3dsmax建模教程:繪制一個(gè)吸頂燈模型

lydiazhang   2017-08-04 17:42:04

1、打開(kāi)3ds max這款三維軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個(gè)界面內(nèi)找到,create選項(xiàng)下的geography菜單里的torus命令,如圖所示:

3、選擇torus命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)torus物體,如圖所示:

4、選擇這個(gè)torus物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:

5、再次來(lái)到geography菜單,在geography里找到sphere命令,如圖所示:

6、選擇sphere命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)sphere物體,如圖所示:

7、選擇這個(gè)sphere物體,在modify里修改其參數(shù),如圖所示:

8、選擇設(shè)置完成參數(shù)的sphere物體,在上面找到mirror命令,點(diǎn)擊mirror命令,彈出mirror對(duì)話框,如圖所示:

9、在mirror這個(gè)對(duì)話框里設(shè)置其參數(shù),點(diǎn)擊OK,物體就被鏡像到另一面了,如圖所示:

10、選擇鏡像后的物體,在上面找到select and uniform命令,如圖所示:

11、點(diǎn)擊select and uniform,在其子級(jí)菜單里找到select and non-uniform選項(xiàng),如圖所示:

12、在select and non-uniform命令上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出縮放變換對(duì)話框,如圖所示:

13、在這個(gè)界面里,修改Z軸輸入框的數(shù)值為-60,如圖所示:

14、設(shè)置完成后,將這個(gè)界面關(guān)閉,在透視圖里調(diào)節(jié)其視角,最后模型如圖所示:

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