建模軟件
  • Fusion 360 可以導出哪些格式的文件?

    Fusion 360 有兩種方法可以導出文件。本地導出支持下面5 種格式:通過云端導出支持10 種格式,而且可以直接分享個簡單的網址鏈接讓對方決定需要哪種格式。 推薦閱讀>>>Fusion 360 可以導入哪些格式的文件?;

  • Fusion 360的設計文件保存在哪里?

    Fusion 360為每個用戶在云端開辟了專門的存儲空間,設計文件保存在云端,目前是在美國亞馬遜的服務器上。所以性能上目前不是那么的理想,我們也在推動數據中心落地的進程,希望能在不久的將來實現。推薦閱讀>>>Fusio...;

  • Fusion 360如何脫機工作?

    點擊賬戶下的【脫機工作】即可。 推薦閱讀>>>Fusion 360的設計文件保存在哪里?;

  • Fusion 360按鼠標中鍵只能平移是什么情況?

    首選項里,“平移”"縮放“”動態(tài)觀察“快捷方式為Fusion的時候,鼠標中鍵就是平移,如果改成solidworks就是旋轉了。推薦閱讀>>>Fusion 360如何脫機工作?;

  • Fusion 360 視圖有沒有直接切換的方法?

    好像沒有直接切的方法……看了一下……感覺比較替代的做法是切多視圖模式,能直接看三個正交透視視圖和一個透視視圖,快捷鍵是shift+!,不過不能把特定視窗的圖放大的樣子,切換回單視窗的時候會自動變成透視視圖。推...;

  • MODO工作方法制作思路是怎樣的?

    ...型元素可以互相拷貝。制作思路:可以在一個Mesh里先創(chuàng)建模型的基本外型,然后根據需要復制面到新的Mesh里進行編輯,這樣可以只顯示編輯的模型,其它Mesh里的模型會顯示為線框。;

  • MODO中如何設置線的圓滑權重?

    ab圓滑后,選擇需要操作的線,選擇Edge Weight Tool,調節(jié)更圓或變硬邊。推薦閱讀>>>MODO中如何矯正不對稱的模型?;

  • MODO中如何進行Boolean運算操作?

    1.將要進行運算的物體放到想要的位置,選擇要操作的Mesh并選擇面2.隱藏不需要的模型(注意!進行操作的模型必需是閉合的)3.選擇Model>MeshEdit>Boolean 設置操作方式和驅動對像。推薦閱讀>>>MODO中如何設置線的圓滑權...;

  • MODO中Falloff該怎么應用?

    添加影響范圍幾何體,用于過濾范圍外的元素不受變換影響,勾選Invert參數反轉影響范圍,可添加多個過濾幾何體,設置多個Falloff之間的關系是增加(Add),相減(Subtract)或是相乘(Multiply)。推薦閱讀>>>MODO中如何進行Boolean運...;

  • MODO中如何根據選擇的元素設置工作平面?

    選擇面元素,然后選擇Work Plane↓Align Work Plane to Selection!當操作了工作平面位移時,即使重置平面【End】位移也會保持,需要再操作位移回來原位。推薦閱讀>>>MODO中Falloff該怎么應用?;

  • MODO中圈選方式該怎么選擇?

    用中鍵圈選時要選用矩形圈選方式 Select>Lasso Style>Rectangle(矩形)Circle(圓形)Ellipse(橢圓形)。推薦閱讀>>>MODO中如何根據選擇的元素設置工作平面?;

  • 在MODO中如何添加一張貼圖作為模型的凹凸貼圖使用?

    1.添加一張新的顏色貼圖保存--Sculpt/Paint>Utilities>Add Color Texture 選擇Format:Grey(灰度),因為控制凹凸只需要黑白。2.在新添的貼圖上右擊,先擇作用為Bump。(顯示方式設置為:Advanced OpenGL)。推薦閱讀>>>MODO中圈選方式該怎...;

  • 在MODO中如何選擇模型背面的元素?

    用鼠標右鍵可以圈選模型背面的元素,中鍵則不會選到背面的元素。推薦閱讀>>>在MODO中中如何添加一張貼圖作為模型的凹凸貼圖使用?;

  • 如何從Modo里導出帶UV的模型?

    從Modo里要導出帶UV的模型,必須將所有的模型的UV都分出來,導出OBJ在其它軟件里才能有UV!推薦閱讀>>>在MODO中如何移動縫合UV?;

  • Blender中文界面如何添加中文文本?

    在記事本中輸入中文,按ctrl+s保存,編碼那里一定要保存為UTF-8。打開blender,shift+a添加文本,按tab進入編輯模式,在下方的文本那里選擇粘貼文件。之后在字體里,選擇一個中文的字體,文本就可以正常顯示了。推薦閱讀>>...;

  • blender中如何用cycles消除控制模糊噪點?

    添加一個光程,具體的看圖吧。推薦閱讀>>>blender中模型透明貼圖和陰影無法正常的顯示,怎么辦?;

  • Blender中如何設置鏡射修改的對稱軸?

    blender是以原點為中心(物體模式下默認主題是黃色的圓點,沒有箭頭),修改器里的XYZ打對勾的軸作為對稱軸的,你可以左鍵點擊把3D光標點到指定位置,然后按快捷鍵shift+ctrl+alt+c選擇原點>>3D光標,最后在修改器里選擇XYZ軸(打...;

  • blender中如何調整質心點的位置?

    面編輯模式下→選擇所有面→法線→重計算recalculate即可。推薦閱讀>>>blender中如何關閉多余的窗口?;

  • 怎么使blender才可以實時預覽?

    這是cycles render   GPU加速渲染功能,首先要有獨立顯卡,并且顯卡類型支持cuda或是openCL。以上確認后,打開blender 自定義窗口,切換至system選項,左下角computer device 選擇你顯卡支持的類型,保存。主界面info面板中將渲染器改...;

  • blender中怎么把平面對齊到某軸?

    1、選中你想要對齊的面;2、按S,再按要對齊的軸(X,Y,Z),然后按數字0,然后按enter確認。推薦閱讀>>>blender中如何翻轉法線?;