分享Cinema 4D制作超強金屬質(zhì)感螺絲教程

lydiazhang   2016-09-22 11:01:44

這是一篇入門級別的C4D教程,教程算是一個比較全面的C4D小案例吧,從建模開始到材質(zhì)制作詳細講解了一個金屬螺絲的制作流程。推薦給朋友們一起分享學習了,我們先來看看最終的效果圖吧:

螺絲由四個部分組成

下面開始制作模型

先建立一個圓柱體,之后將面數(shù)調(diào)整為6個,變成一個六面柱。


在頂部加上一根線


* 參數(shù)如圖

將圓柱變?yōu)榭删庉嬆J剑旖萱IC),進入面模式,選中中間的六面,使用擠壓工具(快捷鍵D)將這個面向下擠壓。

然后切換到點模式,按CTRL+A,選中所有的點,右鍵,選擇Optimize(優(yōu)化)將多余的點去掉(保證每個面之間是只有一個點連接)

轉(zhuǎn)換到線模式,選中頂部,底部的四根線,使用倒角工具(快捷鍵M-S)建立倒角,讓物體看起來更加真實。

之后為物體添加一個平滑工具(也可以不添加,根據(jù)個人喜好)


下面開始做螺絲的螺旋部分

建立兩個圓圈,一大一小,小的在大的下面。

利用克隆工具將圓圈復制20個左右。

*  參數(shù)如圖

之后將克隆群組轉(zhuǎn)換為對象

選中群組,將群組中的內(nèi)容拆分出來

之后選擇掃描工具,將之前拆分出來的線條全部拖到Loft群組下。

再調(diào)整位置、大小,這一步就完成了。

之后再增加一些部件內(nèi)容,這里是我使用的參數(shù)。


下面講講材質(zhì)的參數(shù)調(diào)校


會涉及到大部分金屬材質(zhì)會使用到的效果


一共需要調(diào)試顏色、發(fā)光、反光&高光、凹凸

調(diào)整完成后,我們來看看最終材質(zhì)的效果

再將材質(zhì)球一個一個拖到螺絲的部件上,就完成了~


注:要一個部件一個材質(zhì)球,才能保證高光的準確。


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