這是一篇入門級別的C4D教程,教程算是一個比較全面的C4D小案例吧,從建模開始到材質(zhì)制作詳細講解了一個金屬螺絲的制作流程。推薦給朋友們一起分享學習了,我們先來看看最終的效果圖吧:
螺絲由四個部分組成
下面開始制作模型
先建立一個圓柱體,之后將面數(shù)調(diào)整為6個,變成一個六面柱。
在頂部加上一根線
* 參數(shù)如圖
將圓柱變?yōu)榭删庉嬆J剑旖萱IC),進入面模式,選中中間的六面,使用擠壓工具(快捷鍵D)將這個面向下擠壓。
然后切換到點模式,按CTRL+A,選中所有的點,右鍵,選擇Optimize(優(yōu)化)將多余的點去掉(保證每個面之間是只有一個點連接)
轉(zhuǎn)換到線模式,選中頂部,底部的四根線,使用倒角工具(快捷鍵M-S)建立倒角,讓物體看起來更加真實。
之后為物體添加一個平滑工具(也可以不添加,根據(jù)個人喜好)
下面開始做螺絲的螺旋部分
建立兩個圓圈,一大一小,小的在大的下面。
利用克隆工具將圓圈復制20個左右。
* 參數(shù)如圖
之后將克隆群組轉(zhuǎn)換為對象
選中群組,將群組中的內(nèi)容拆分出來
之后選擇掃描工具,將之前拆分出來的線條全部拖到Loft群組下。
再調(diào)整位置、大小,這一步就完成了。
之后再增加一些部件內(nèi)容,這里是我使用的參數(shù)。
下面講講材質(zhì)的參數(shù)調(diào)校
會涉及到大部分金屬材質(zhì)會使用到的效果
一共需要調(diào)試顏色、發(fā)光、反光&高光、凹凸
調(diào)整完成后,我們來看看最終材質(zhì)的效果
再將材質(zhì)球一個一個拖到螺絲的部件上,就完成了~
注:要一個部件一個材質(zhì)球,才能保證高光的準確。
推薦閱讀>>3D建模軟件--CINEMA 4D全面介紹
1305 0
登陸后參與評論
2024-11-29 11:03:58
2024-11-26 09:41:32
2024-11-21 08:52:43
2024-09-09 11:19:03
2024-07-11 10:12:38
2024-06-18 15:07:20
2024-06-04 15:48:31
2024-06-04 10:23:57
2024-04-12 09:18:11
2024-04-03 13:14:23
2024-04-02 14:30:04
2024-03-13 15:03:38