1,繪制掃描路徑,掃描截面輪廓,掃描2,根據(jù)圖紙要求,繪制前部分的輪廓,旋轉(zhuǎn)凸臺(tái)3,根據(jù)圖紙要求,繪制兩段直線,并掃描螺旋,得到曲面4,同第3步的方法,掃描并螺
1.rhino建橢圓環(huán)2.rhino重建曲面3.按圖示選擇控制點(diǎn),使用圖示工具對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)4.按圖示選擇控制點(diǎn),使用圖示工具對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)5.rhino切換視圖6
1、首先建立一個(gè)多邊形樣條,擠壓后創(chuàng)建封頂。2、把擠壓后的對(duì)象C掉,在底部的面上用切刀劃幾刀。3、用擠壓工具擠壓切出的面,擠壓后用縮放工具縮小。4、給這個(gè)模型打
ZBrush作為一款優(yōu)秀的雕刻式3D建模軟件,特別適合用來(lái)設(shè)計(jì)人物或動(dòng)物模型,是許多3D打印玩家的首選建模工具。今天,將給大家介紹如何使用Zbrush將一張圖片
1、打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪制一圓柱體。如下圖所示:2、用陣列工具將圓柱體進(jìn)行陣列。參數(shù)如下。如下圖所示:3、點(diǎn)擊確定按鈕。如下圖所示:4、在左
1、先畫出屋頂平面圖,用移動(dòng)復(fù)制工具拉屋頂點(diǎn)2、旋轉(zhuǎn)這個(gè)模型使面(想要做曲面的那個(gè))的邊緣線在紅色或綠色軸線上,3、在模型面(想要做曲面的那個(gè)面)的垂直方向另起
(1)在XY平面上創(chuàng)建草圖1,使用樣條曲線創(chuàng)建如下圖所示的輪廓。提示:先創(chuàng)建6個(gè)點(diǎn),然后再使用樣條曲線連接,且右邊三個(gè)點(diǎn)與左邊三個(gè)點(diǎn)保持對(duì)稱。 &nb
1、首先,利用基礎(chǔ)模型新建一個(gè)圓柱模型,半徑和高度都調(diào)整的較小,其他參數(shù)默認(rèn)即可。2、然后,利用克隆工具里面的網(wǎng)格排列模式將圓柱擺放成在一個(gè)平面上的陣列,每個(gè)圓
1、運(yùn)行Autodesk3DSMax軟件,選擇標(biāo)準(zhǔn)基本體下的圓柱體,在頂視圖中相應(yīng)位置繪制水龍頭的水管,在前視圖中調(diào)整位置;2、調(diào)整相應(yīng)參數(shù);3、選中剛制作的圓
1、選擇基本圖元-圓柱體放到工作臺(tái)上,然后將圓柱體拍扁(變換指令集中的修改大小指令)到合適的高度和直徑。2、使用草繪指令集中的progect投影指令,在圓柱面上
1、打開3dmax,在創(chuàng)建面板下的樣條線中選擇線,然后畫一個(gè)類似于圖中的線條。2、在修改器中通過(guò)對(duì)線的頂點(diǎn)進(jìn)行微調(diào),來(lái)達(dá)到最好的效果。3、給畫好的線條加載一個(gè)車
1、啟動(dòng)軟件后在工作臺(tái)上試用草繪指令繪制一個(gè)6邊形,邊長(zhǎng)和半徑(40mm)依據(jù)實(shí)際情況來(lái)。2、將草繪面使用線性陣列指令進(jìn)行復(fù)制(由于不支持面的陣列因此需要將面直
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