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ZBrush作為一款優(yōu)秀的雕刻式3D建模軟件,特別適合用來(lái)設(shè)計(jì)人物或動(dòng)物模型,是許多3D打印玩家的首選建模工具。今天,將給大家介紹如何使用Zbrush將一張圖片生產(chǎn)模型上的浮雕效果。
第一步:導(dǎo)入模型
在右側(cè)的托盤中點(diǎn)擊【Tool(工具)】-【Import(導(dǎo)入)】,選擇模型,在畫布中拖拽出來(lái)即可。打開上方工具欄中的【Edit(編輯)】,模型如圖2所示。
圖2 待加浮雕模型
第二步:細(xì)分模型
由于三角網(wǎng)格模型是有點(diǎn)決定模型的形狀,想要制作精細(xì)的浮雕,模型必須有足夠多的點(diǎn)。我們需要細(xì)分該模型,點(diǎn)擊【Tool(工具)】-【Geometry(幾何)】-【Divide(細(xì)分)】,將模型細(xì)分至一百萬(wàn)左右。將鼠標(biāo)放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點(diǎn)面數(shù)信息,如圖3所示。
圖3 模型的點(diǎn)面數(shù)信息
第三步:設(shè)置筆刷
在左側(cè)導(dǎo)航欄將筆刷類型設(shè)置為Standard(標(biāo)準(zhǔn))類型,路徑方式設(shè)置為DragRect(拖拽);點(diǎn)擊【Alpha Off(筆刷通道關(guān)閉)】-【Import(導(dǎo)入)】,選擇準(zhǔn)備好的浮雕灰度圖導(dǎo)入,如圖4。
圖4 設(shè)置筆刷參數(shù)
第四步:繪制浮雕
設(shè)置好筆刷的強(qiáng)度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強(qiáng)度決定浮雕的深淺。如果對(duì)雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對(duì)模型做一些光滑處理,效果如圖5所示。
圖5 浮雕效果
第五步:簡(jiǎn)化導(dǎo)出
模型導(dǎo)出之前,我們先簡(jiǎn)化一下。點(diǎn)擊菜單欄【Zplugin(插件)】-【Decimation Master(簡(jiǎn)化大師)】-【Pre-process Current(簡(jiǎn)化當(dāng)前)】,預(yù)計(jì)算當(dāng)前的模型;再設(shè)置模型要簡(jiǎn)化成原來(lái)的百分比;最后點(diǎn)擊【Zplugin(插件)】-【Decimation Master(簡(jiǎn)化大師)】-【Decimate Current(簡(jiǎn)化當(dāng)前)】計(jì)算當(dāng)前模型。再觀察模型的點(diǎn)面信息,將模型的點(diǎn)數(shù)簡(jiǎn)化到幾萬(wàn)之內(nèi)就可以了。最后效果如圖6。
圖6 浮雕最后效果
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