1、我們打開軟件,F(xiàn)4切換到正視圖中,SHIF+V,調(diào)出正視圖窗口面板,然后,再點:背景。接著,點“圖像”的按鈕,把目標圖片給導(dǎo)入進來。2、在網(wǎng)上找到一張花瓶的
1、我們創(chuàng)建了材質(zhì),還沒有賦予到模型上,我們直接就在材質(zhì)面板這里,點擊材質(zhì)圖標。再按下鍵盤的DELETE刪除鍵,即可刪除此材質(zhì)。2、如果材質(zhì)已賦予模型,在對象面
創(chuàng)建材質(zhì)有兩種方法方法一:1、在這面板中,雙擊鼠標左鍵,這時彈出材質(zhì)圖標。2、雙擊此圖標,彈出材質(zhì)編輯器,然后,再進行各項的設(shè)置。方法二:1、在材質(zhì)面板這里,點
1、啟動軟件,在視圖上創(chuàng)建一個立方體物體;現(xiàn)在物體是在參數(shù)化模式下。2、在屬性面板這里,點開對象選項,把立方體添加分段,X,Y,Z各設(shè)置為5。3、接著,按下C鍵
1、打開操作界面,按下鼠標中鍵(鼠標滾輪這個鍵,不要滑動,直接按下),界面上顯示出四個視圖,透視視圖、正視圖、右視圖、頂視圖2、我們也可以分別按F1,F2,F3
1、打開C4D軟件,我使用的版本是R18,在工作區(qū)建立一個立方體,調(diào)整合適的大小。2、將立方體C掉,(就是將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對象,快捷鍵是C,所以稱之為C掉,
1、新建對象;2、新建FFD效果器;3、將FFD放在對象的子級,并匹配到父級;4、選擇點模式,并選取點;5、這些屬性影響FFD的分段,分段越多,點越多;6、按照
1、打開C4D軟件,編輯-->設(shè)置;2、找到內(nèi)存頁;3、渲染器置換存儲;4、圖片查看器緩存,默認選擇無限制、C盤,可自行更換到其他盤;5、運動跟蹤的存儲數(shù)
1、新建對象-立方體,并增加立方體的分段;2、新建變形器-破碎,并將破碎放到立方體的子級;3、拖動變形器的Y軸,拉到立方體的下面;4、將破碎強度調(diào)至40,可看到
1、打開軟件,找到窗口,可以在彈窗下側(cè)看到打開的多個C4D文件;2、點擊文件--->關(guān)閉,是關(guān)閉當(dāng)前文件窗口;3、點擊文件--->全部關(guān)閉,關(guān)閉所有
c4d中想要制作大量小球有規(guī)律的跳動的動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。1、打開軟件,進入到操作界面;當(dāng)前界面為透視視圖。添加基礎(chǔ)物體:球體。按T
c4d中想要制作一個碎片效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。1、打開軟件,新建一個立方體(為什么不用平面:因為鏡子本身是有厚度的,平面本身參數(shù)達不到
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