大家知道平面圓是一個(gè)圓面,是二維圖形,那么在3dmax中怎么做出一個(gè)圓面呢,在三維圖形中有圓柱,有球體,在二維圖形中有圓,但是就是沒(méi)有圓面。那么在3DMAX里如
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的
3dmax軟件中有沒(méi)有對(duì)場(chǎng)景優(yōu)化的功能?像maya軟件那樣,刪除場(chǎng)景中的垃圾文件,那么如何刪除場(chǎng)景中的垃圾文件,如何對(duì)3dmax軟件的場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。maya軟件
用3dmax做效果圖最后一步就是渲染效果圖,進(jìn)行后期處理然后出圖。那么效果圖的效果圖出圖大小分辨率怎么設(shè)置,怎么樣設(shè)置效果圖出圖大小分辨率最好。下面我們一起來(lái)看
1、選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面,然后點(diǎn)擊草繪2、畫(huà)中心線(xiàn),為了圖的對(duì)稱(chēng)3、畫(huà)一個(gè)圓,然后利用“刪除線(xiàn)段”形成半圓4、利用“線(xiàn)段”將半圓形成一個(gè)封閉的模型5、“旋轉(zhuǎn)”,然后
3dmax中其實(shí)有兩種網(wǎng)格,一種是視口背景中的網(wǎng)格,主要是便于我們?cè)谧瞿P偷臅r(shí)候參照位置和大小。另外一種是模型在實(shí)體顯示的時(shí)候出現(xiàn)在網(wǎng)格顯示,3dmax如何去掉
3dmax里面的相框是怎么打的有什么用?也就是在攝像機(jī)視圖里面有個(gè)框框的,那個(gè)叫做攝像機(jī)的相框,有叫做安全框。3dmax里面的相框是怎么打的有什么用呢?攝像機(jī)相
在使用3dmax軟件的時(shí)候,為了使我們工作效率更快,這個(gè)時(shí)候我們一般都會(huì)選擇快捷鍵來(lái)操作,那么有好多人并不知道3dmax另存為快捷鍵在哪里怎么設(shè)置?3dmax的
大家都知道3dmax布爾運(yùn)算是對(duì)建模工具箱的強(qiáng)有力的補(bǔ)充,但是布爾運(yùn)算有很多問(wèn)題需要注意的,畢竟是一個(gè)比較復(fù)雜的運(yùn)算命令。下面就一起看下3dmax布爾操作需要注
好多人在使用3dmax軟件的時(shí)候,突然快捷鍵就失效了。我們?cè)谑褂密浖鲌D的時(shí)候都是使用快捷鍵的。但是快捷鍵不能用了怎么辦,3DMAX中的快捷鍵失效后怎樣恢復(fù)?一
就是3dmax窗口中右下角的8個(gè)功能控制按鈕,那么3dmax中的視口導(dǎo)航控制按鈕都是什么作用?我們從上往下,從左往右的開(kāi)看。1:第一行最左邊一個(gè):Zoom(放大
在我們建立模型模塊的時(shí)候,系統(tǒng)都會(huì)給我們所建立的模塊隨機(jī)分配個(gè)顏色和按順序給個(gè)名稱(chēng),但是3dmax如何改變對(duì)象的參數(shù)和顏色?因?yàn)橛袝r(shí)候我們?yōu)榱私y(tǒng)一需要更改模塊的
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