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在我們建立模型模塊的時(shí)候,系統(tǒng)都會(huì)給我們所建立的模塊隨機(jī)分配個(gè)顏色和按順序給個(gè)名稱,但是3dmax如何改變對(duì)象的參數(shù)和顏色?因?yàn)橛袝r(shí)候我們?yōu)榱私y(tǒng)一需要更改模塊的顏色,和為了辨認(rèn)給模塊從新命個(gè)名字,今天就和大家一起來解決3dmax如何改變對(duì)象的參數(shù)和顏色。
由于3dmax中有很多模型塊,我們?cè)谶@里就以長(zhǎng)方體,球,來為例子和大家講解下。但是我們?cè)诟膱D形參數(shù)和顏色的時(shí)候我們是有兩種方式的,一是在創(chuàng)建的時(shí)候改變其參數(shù),二是創(chuàng)建成功后更改其參數(shù)。
一:長(zhǎng)方體
1:創(chuàng)建時(shí)更改長(zhǎng)方體參數(shù)
點(diǎn)擊3dmax窗口右邊的“創(chuàng)建命令”---選擇“幾何體”---幾何體下面為“標(biāo)準(zhǔn)基本體”---找到“長(zhǎng)方體”命令,點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體”命令在視口中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,這樣我們一個(gè)長(zhǎng)方體就創(chuàng)建好了。
下面就是關(guān)于這個(gè)長(zhǎng)方體的一些參數(shù),“名稱和顏色”下面就是該物體的顏色和名稱,我們可以直接更改該物體名稱,點(diǎn)擊后面的顏色方塊,就會(huì)彈出一個(gè)選擇顏色的方框,我們可以給模型選擇一個(gè)自己喜歡的顏色。
下面還有“參數(shù)”,“參數(shù)”中分別有該長(zhǎng)方體的長(zhǎng),寬,高,我們可以直接更改其數(shù)值,下面還有場(chǎng),寬,高的分段,這個(gè)是為了我們進(jìn)一步復(fù)雜的編輯模型時(shí)候用的。
2:創(chuàng)建后修改長(zhǎng)方體參數(shù)1
在我們建好長(zhǎng)方體模型后退出長(zhǎng)方體編輯命令,然后起下面的參數(shù)面板就沒有了,這個(gè)時(shí)候我們?nèi)绻薷拈L(zhǎng)方體參數(shù)就要到修改命令面板中來了。
點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令后面的“修改”命令,下面就是該長(zhǎng)方體的命名和顏色,和剛才一樣,也可以直接修改。下面“參數(shù)”面板下就是該廠房體現(xiàn)在的參數(shù),也可以直接修改,和剛才的修改方式一樣。
二:球體
1:創(chuàng)建時(shí)更改球體參數(shù)
和創(chuàng)建長(zhǎng)方體一樣,首先我們?cè)凇皠?chuàng)建”命令面板下找到“球體”命令,然后再視口中創(chuàng)建一個(gè)球體,同樣我們可以再“名稱和顏色”命令下更改該球體的顏色和名稱,但是下面的參數(shù)中就是球的半徑可以直接更改而來改變球的大小,分段是只球體被分成的段數(shù),平滑是只球面的光滑程度,半球就是指我們見的模型是一半的球體,半球下面有兩個(gè)參數(shù),切除和擠壓,這個(gè)是只我們建立半球的時(shí)候該球體的分段,切除就是指半球分段和我們切除的半球成正比,擠壓就是指分段不變,球體積變,切片啟用,就是指我們可以建立扇區(qū)模型,可以輸入自己需要的角度在下面。
2:創(chuàng)建后修改球體體參數(shù)
同長(zhǎng)方體一樣,在修改命令面板中也可以修改當(dāng)前物體的參數(shù),如下圖所示,修改內(nèi)容和前面的一樣,在這里就不一一說了。
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