在3dmax中做布爾運算時需要注意哪些?

lydiazhang   2016-11-29 09:42:09

大家都知道3dmax布爾運算是對建模工具箱的強有力的補充,但是布爾運算有很多問題需要注意的,畢竟是一個比較復(fù)雜的運算命令。下面就一起看下3dmax布爾操作需要注意什么?


1、布爾運算中的運算方式。


1:什么叫并運算。


并運算就是我們所布爾運算的兩個物體互相疊加為一個物體,但是相重的兩部分何為一部分,并且自動去除相重的面。同時交接的網(wǎng)格線也相連接起來。


2:差運算含義。


“差”大家都知道就是減的意思,就是拿其中一個物體去減另外一個物體,減去的部分就是兩物體相重的部分,但是要注意“差”的方向,是誰見誰。


3:交運算。


交運算最好理解,就是有相交部分的兩物體進(jìn)行交運算,留下的部分就是兩物體相交的部分。


二:3dmax布爾操作。


1:首先在場景中建立一個長方體和一個球體,使兩個物體有相重的部分,如下圖所示。然后點擊創(chuàng)建命令面板,在下面選擇“復(fù)合對象”(布爾運算就在符合對象命令面板下)。

2:這是布爾運算命令是灰色的,代表不能用,然后我們選擇其中一個物體然后“布爾”就是黑色的了,代表在激活狀態(tài)下。就可以使用了。然后點擊布爾命令。

3:在點開的布爾命令中我們選擇“移動”,下面選擇“差集(A-B)”然后再點擊“拾取操作對象B”。

4:點擊時空中另外一個物體,然后兩物體就進(jìn)行了布爾運算。結(jié)果如下圖。

三:布爾運算的拾取方式。


布爾運算共有4種拾取方式,下面我們一一來看。


1:拷貝:先復(fù)制一個拾取對象,然后用復(fù)制對象與B物體進(jìn)行運算。


2:移動:將被拾取對象直接作為運算B對象,進(jìn)行布爾運算后,被拾取的原始對象消失。


3:實例:將被拾取對象的一個復(fù)制品作為運算B對象,進(jìn)行布爾運算后,B對象存在,修改B對象或布爾運算對象將影響對方。


4:參考:將被拾取對象的一個復(fù)制品作為運算B對象,進(jìn)行布爾運算后,對B對象的修改操作會直接反映在布爾運算對象上,但對布爾運算對象所做的修改操作不會影響B(tài)對象。


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