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接著上節(jié)課手提式電熱水壺模型犀牛建模教程-rhino建模實(shí)例第一節(jié)內(nèi)容。
這節(jié)課制作水壺側(cè)面的顯示屏
顯示屏是圓柱形和水壺本體有平滑銜接的。
首先先創(chuàng)建下圖標(biāo)識(shí)的幾段線段
1號(hào)和2號(hào)為中軸線
3號(hào)為結(jié)構(gòu)線
選擇3號(hào)結(jié)構(gòu)線,繪制一個(gè)合適大小的圓管(Pipe)。
兩個(gè)面相接一般采用混接曲面的方式。
在立面上繪制兩段曲線,把圓管和水壺都切一個(gè)口子。
選擇兩個(gè)口子的邊緣線做混接面。
混接曲面,效果如下。
然而混接的效果并不好。
混接曲面效果不好是常見的情況,下圖中紅框內(nèi)圈中的部分造型過于內(nèi)凹,造型看上就不好了,那是應(yīng)為下圖2號(hào)線圈過小,而圓柱圈過大導(dǎo)致的,我們可以擴(kuò)大2號(hào)的口徑。
下圖是擴(kuò)大口徑后的效果
擴(kuò)大口徑后效果就好了很多了。
如果覺得效果還不好的話就用網(wǎng)格線建立曲面這樣可以做到完美曲面,這里就不再做重復(fù)的描述了。
前面顯示屏做金屬圈和屏幕邊緣內(nèi)凹造型,大家就看下效果了。
接著制作電源插口的位置。
電源插口是一個(gè)黑色塑料嵌套在水壺主題內(nèi)部的,對(duì)于這樣的造型最好是能夠從主體中“挖”一塊出來。不過不是任何曲面都是能“挖”一部分出來的,它要求這個(gè)物體是一個(gè)完整的實(shí)體。
我們把現(xiàn)有做好的模塊Join(組合)成一個(gè)實(shí)體。
不過這個(gè)這個(gè)模型把手部分的曲面存在一定的誤差,他們不能組合成整體。這里用我把兩個(gè)曲面做曲面間圓角(FilletSrf),圓角后是可以消除曲面間隙的,沒有間隙就能組合了。
這里還注意模型底部是穿洞的,加個(gè)Cap封堵住吧。
切花到Right視圖,繪制如下圖的造型的曲線
擠出任意的厚度,然后放好位置。
這個(gè)位置決定了電源接口的深淺。
選擇水壺本體,使用BooleanSplit(布爾運(yùn)算分割)命令,點(diǎn)擊上步驟擠出的造型,這樣就電源接口就被分割出來了,刪除擠出的物體。
布爾運(yùn)算分割命令它是實(shí)體工具,所謂實(shí)體工具就是操作對(duì)象是封閉的物體,如果對(duì)象不封閉它也能使用,只不過分割后的物體會(huì)出問題。
電源接口有個(gè)厚度,我們使用殼命令做厚度。
位置要稍微往里面走一些。
好了上面還有些按鈕之類的小配件這里也不多做描述的,他們的做法都比較簡單。
全部物件做好之后把各個(gè)物件都分配到相應(yīng)的圖層上就可以了。
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