Autodesk inventor中可以使用實體模型修剪實體嗎?

lydiazhang   2017-06-23 11:04:12

如果你的實體A還沒有開始創(chuàng)建,可以用衍生的方法,在創(chuàng)建實體A的時候,把實體B衍生進來,然后開始建模,很容易實現(xiàn)你說的想法。這是inventor關(guān)聯(lián)設(shè)計常用的方法。


如果你的實體A已經(jīng)建模了,用衍生就不太方便了,因為你無法控制衍生進來的零件的具體位置。不過我有個笨辦法,自己經(jīng)常用。就是你先做一個裝配,在裝配里面,確定實體A和實體B的相對位置,然后激活實體A,進行復(fù)制對象,這樣你就能把實體B復(fù)制到你的實體A中,進行布爾運算之類的,好處是,如果實體A和B的相對有位置有變化,你只需在之前的裝配中更改他們的位置就行了,零件會自動更新。

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