我的位置:
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)界面內(nèi)找到create選項(xiàng),在create里找到geometry選項(xiàng),在geometry里找到box命令,如圖所示:
3、點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個(gè)box物體,如圖所示:
4、選擇這個(gè)box物體,在modify里修改這個(gè)物體的參數(shù)如圖所示:
5、選擇后改后的這個(gè)box物體,在modify里給其添加一個(gè)lattice修改器,如圖所示:
6、在modify里修改lattice的參數(shù)如圖所示:
7、參數(shù)調(diào)節(jié)完成后,在透視圖里我們可以看到現(xiàn)在模型的樣子,如圖所示:
8、選擇這個(gè)骨架在修改面板里為其添加一個(gè)taper修改器,如圖所示:
9、在modify里修改taper修改器的參數(shù),如圖所示:
10、各參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在透視圖里,可以看到我們創(chuàng)建出來(lái)的模型,如圖所示:
推薦閱讀>>>3Dmax建模教程:制作一個(gè)花瓶模型
1832 0
登陸后參與評(píng)論
2024-11-22 10:29:56
2024-07-11 12:55:12
2024-07-09 11:30:55
2023-11-18 10:21:00
2023-11-09 14:53:35
2019-03-27 11:24:15
2019-03-21 11:53:01
2019-02-21 10:46:53
2018-04-04 09:26:42
2018-04-03 14:16:57
2018-03-30 10:37:05
2018-03-28 10:01:02