根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)QYResearch發(fā)布的《2017全球3D技術(shù)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢》數(shù)據(jù)顯示,全球3D技術(shù)市場規(guī)模2012年為796億美元,至2022年將達(dá)到3892億美元,年復(fù)合增長率為17.20%。
3D技術(shù)發(fā)展迅速,包括3D打印,3D相機(jī),3D游戲,3D顯示,3D軟件等一系列3D產(chǎn)業(yè)技術(shù)。其中3D顯示占據(jù)整個市場的41.68%,主要得益于整個娛樂產(chǎn)業(yè)以及動畫產(chǎn)業(yè)的推動。此外,3D打印,3D相機(jī)等也發(fā)展如火如荼。3D技術(shù)的發(fā)展離不開整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的共同作用,比如目前還缺乏足夠 3D內(nèi)容,導(dǎo)致部分3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻。
就區(qū)域發(fā)展來說,美國、歐洲依然具有明顯的科技優(yōu)勢,比如美國,3D游戲已經(jīng)非常普及。就整體市場而言,美國毫無疑問成為了3D市場最大的一個區(qū)域。2016年,美國市場占比為35.74%;亞太排名第二,占比31.39%,同時,也是增長速度最快的區(qū)域,得益于該區(qū)域新興經(jīng)濟(jì)體的快速發(fā)展,以及人民消費(fèi)水平的升級,對娛樂產(chǎn)業(yè)的需求明顯上升。
就企業(yè)而言,涉足3D技術(shù)的企業(yè)比較多,從Google, 微軟,甲骨文,索尼,三星,佳能等巨頭,到成立不久的小企業(yè),各自依靠自身的優(yōu)勢,在市場上進(jìn)行布局。整體上而言,涉足3D打印的企業(yè)數(shù)量更多,涉足3D顯示和3D軟件的巨頭企業(yè)更多。
整個3D技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈,從上游的原材料供應(yīng)商,設(shè)備供應(yīng)商,軟件供應(yīng)商,到中游的生產(chǎn)商,再到集成商,內(nèi)容提供商,方案提供商,到下游的消費(fèi)者,形成一個復(fù)雜的3D生態(tài)系統(tǒng)。環(huán)環(huán)相扣,相輔相成,缺一不可。整個行業(yè)的發(fā)展,必須同時推動整個產(chǎn)業(yè)鏈齊步向前。
未來幾年,3D技術(shù)將會以較高的增長率持續(xù)增長。得益于下游巨大的應(yīng)用市場,全球經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長以及技術(shù)的不斷進(jìn)步。企業(yè)都在進(jìn)行其全球的布局,但也面臨著很多挑戰(zhàn),比如供應(yīng)鏈的整合,生態(tài)系統(tǒng)的建立,較高的技術(shù)成本,以及激烈的競爭等。企業(yè)需要做足研發(fā),關(guān)注產(chǎn)品的創(chuàng)新,服務(wù)的質(zhì)量,品牌的形象,為客戶提供更好的體驗(yàn),從而獲得更明顯的競爭優(yōu)勢和更大的市場份額。
860 0
登陸后參與評論
2024-12-02 09:59:38
2024-12-02 09:56:56
2024-12-02 09:45:21
2024-11-29 11:06:12
2024-11-29 11:03:58
2024-11-29 11:01:13
2024-11-29 10:58:23
2024-11-26 09:41:32
2024-11-26 09:34:52
2024-11-26 09:26:04
2024-11-22 10:29:56
2024-11-21 08:54:01