2017年全球3D技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢(shì)如何?

fanyou   2017-05-19 14:29:15

根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)QYResearch發(fā)布的《2017全球3D技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)》數(shù)據(jù)顯示,全球3D技術(shù)市場(chǎng)規(guī)模2012年為796億美元,至2022年將達(dá)到3892億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為17.20%。

3D技術(shù)發(fā)展迅速,包括3D打印,3D相機(jī),3D游戲,3D顯示,3D軟件等一系列3D產(chǎn)業(yè)技術(shù)。其中3D顯示占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)的41.68%,主要得益于整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)。此外,3D打印,3D相機(jī)等也發(fā)展如火如荼。3D技術(shù)的發(fā)展離不開整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的共同作用,比如目前還缺乏足夠 3D內(nèi)容,導(dǎo)致部分3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻。


就區(qū)域發(fā)展來說,美國(guó)、歐洲依然具有明顯的科技優(yōu)勢(shì),比如美國(guó),3D游戲已經(jīng)非常普及。就整體市場(chǎng)而言,美國(guó)毫無疑問成為了3D市場(chǎng)最大的一個(gè)區(qū)域。2016年,美國(guó)市場(chǎng)占比為35.74%;亞太排名第二,占比31.39%,同時(shí),也是增長(zhǎng)速度最快的區(qū)域,得益于該區(qū)域新興經(jīng)濟(jì)體的快速發(fā)展,以及人民消費(fèi)水平的升級(jí),對(duì)娛樂產(chǎn)業(yè)的需求明顯上升。


就企業(yè)而言,涉足3D技術(shù)的企業(yè)比較多,從Google, 微軟,甲骨文,索尼,三星,佳能等巨頭,到成立不久的小企業(yè),各自依靠自身的優(yōu)勢(shì),在市場(chǎng)上進(jìn)行布局。整體上而言,涉足3D打印的企業(yè)數(shù)量更多,涉足3D顯示和3D軟件的巨頭企業(yè)更多。


整個(gè)3D技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈,從上游的原材料供應(yīng)商,設(shè)備供應(yīng)商,軟件供應(yīng)商,到中游的生產(chǎn)商,再到集成商,內(nèi)容提供商,方案提供商,到下游的消費(fèi)者,形成一個(gè)復(fù)雜的3D生態(tài)系統(tǒng)。環(huán)環(huán)相扣,相輔相成,缺一不可。整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,必須同時(shí)推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈齊步向前。


未來幾年,3D技術(shù)將會(huì)以較高的增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)。得益于下游巨大的應(yīng)用市場(chǎng),全球經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng)以及技術(shù)的不斷進(jìn)步。企業(yè)都在進(jìn)行其全球的布局,但也面臨著很多挑戰(zhàn),比如供應(yīng)鏈的整合,生態(tài)系統(tǒng)的建立,較高的技術(shù)成本,以及激烈的競(jìng)爭(zhēng)等。企業(yè)需要做足研發(fā),關(guān)注產(chǎn)品的創(chuàng)新,服務(wù)的質(zhì)量,品牌的形象,為客戶提供更好的體驗(yàn),從而獲得更明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和更大的市場(chǎng)份額。

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