2017年全球3D技術市場發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢如何?

fanyou   2017-05-19 14:29:15

根據(jù)市場調研機構QYResearch發(fā)布的《2017全球3D技術市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢》數(shù)據(jù)顯示,全球3D技術市場規(guī)模2012年為796億美元,至2022年將達到3892億美元,年復合增長率為17.20%。

3D技術發(fā)展迅速,包括3D打印,3D相機,3D游戲,3D顯示,3D軟件等一系列3D產(chǎn)業(yè)技術。其中3D顯示占據(jù)整個市場的41.68%,主要得益于整個娛樂產(chǎn)業(yè)以及動畫產(chǎn)業(yè)的推動。此外,3D打印,3D相機等也發(fā)展如火如荼。3D技術的發(fā)展離不開整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的共同作用,比如目前還缺乏足夠 3D內容,導致部分3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻。


就區(qū)域發(fā)展來說,美國、歐洲依然具有明顯的科技優(yōu)勢,比如美國,3D游戲已經(jīng)非常普及。就整體市場而言,美國毫無疑問成為了3D市場最大的一個區(qū)域。2016年,美國市場占比為35.74%;亞太排名第二,占比31.39%,同時,也是增長速度最快的區(qū)域,得益于該區(qū)域新興經(jīng)濟體的快速發(fā)展,以及人民消費水平的升級,對娛樂產(chǎn)業(yè)的需求明顯上升。


就企業(yè)而言,涉足3D技術的企業(yè)比較多,從Google, 微軟,甲骨文,索尼,三星,佳能等巨頭,到成立不久的小企業(yè),各自依靠自身的優(yōu)勢,在市場上進行布局。整體上而言,涉足3D打印的企業(yè)數(shù)量更多,涉足3D顯示和3D軟件的巨頭企業(yè)更多。


整個3D技術的產(chǎn)業(yè)鏈,從上游的原材料供應商,設備供應商,軟件供應商,到中游的生產(chǎn)商,再到集成商,內容提供商,方案提供商,到下游的消費者,形成一個復雜的3D生態(tài)系統(tǒng)。環(huán)環(huán)相扣,相輔相成,缺一不可。整個行業(yè)的發(fā)展,必須同時推動整個產(chǎn)業(yè)鏈齊步向前。


未來幾年,3D技術將會以較高的增長率持續(xù)增長。得益于下游巨大的應用市場,全球經(jīng)濟的持續(xù)增長以及技術的不斷進步。企業(yè)都在進行其全球的布局,但也面臨著很多挑戰(zhàn),比如供應鏈的整合,生態(tài)系統(tǒng)的建立,較高的技術成本,以及激烈的競爭等。企業(yè)需要做足研發(fā),關注產(chǎn)品的創(chuàng)新,服務的質量,品牌的形象,為客戶提供更好的體驗,從而獲得更明顯的競爭優(yōu)勢和更大的市場份額。

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