3dsmax建模教程:制作一個逼真的制作地球儀模型

lydiazhang   2017-05-02 17:10:56

1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個界面上找到create選項下的shape選項,在shape選項里找到Arc命令,如圖所示:

3、點擊Arc命令后,在前視圖繪制一個Arc線形,如圖所示:

4、在shape里選擇line命令,在左視圖里繪制一個如圖所示的線形:

5、在create里選擇compound objects選項,在compound objects里找到loft命令,點擊loft命令,在其選擇區(qū)域里找到get paths選項,如圖所示:

6、點擊get paths選項后,鼠標左鍵在前視圖里拾取Arc線形,可以看到我們的物體就loft出來了,如圖所示:

7、繼續(xù)選擇line命令,在前視圖繪制如圖所示的線形,如圖所示:

8、選擇繪制的線形,給其添加lathe修改器,并修改其參數(shù),其模型如圖所示:

9、將制作出來的模型復(fù)制出來一個,分別調(diào)節(jié)其旋轉(zhuǎn)角度和位置,如圖所示:

10、在geometry里選擇sphere命令,創(chuàng)建一個sphere的大小和位置,如圖所示:

11、再次選擇line命令,在左視圖里繪制一個如圖所示的線形:

12、選擇繪制的線形,給這個線形添加lathe命令,添加lathe命令后的模型如圖所示:

13、調(diào)節(jié)其位置,作為地球儀的底座,將所有的模型進行微調(diào)得到最后的模型,如圖所示:

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