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Box命令建立一個盒子,參數(shù)為100x100x100,四邊FilletEdge(倒邊圓角)15,如下圖所示:
使用Shell(殼)制作箱體的厚度,厚度等于3,使用命令后點擊箱子的前面的平面,箱體的前面就會被刪除,箱體厚度就做出來了,如下圖所示:
接下來做箱體的前面板。使用DupEdge(復(fù)制邊緣)命令復(fù)制箱體前面的“內(nèi)邊緣”,復(fù)制后的內(nèi)邊緣由于跟箱體是重疊的,這時要把箱體隱藏,隱藏命令是Hide,隱藏后得到“內(nèi)邊緣”線段,如下圖所示:
切換到Front的視圖,捕捉中點繪制一條Line(直線),在Line的中點在繪制一個Rectangle,注意Rectangle的參數(shù)為“中心點”長寬10×20,接著在矩形的上下邊的中點各繪制一個Circle(圓形),最后使用Offset(偏移)命令偏移Line,偏移的參數(shù)為0.3和“兩側(cè)”,這樣Line會被偏移到兩邊各0.3的距離,效果如下:
接下來把一些無用的線條進行修剪(Trim),選擇所有的線段使用Trim命令,點選或框選不要的線段就可以了,修剪后所有的線段都是斷開的,這時要把所有的線段都Join(組合:就是把線段組成多段線)一下,下圖是修剪的示意圖:
切換到Perspective(透視圖),選擇組合后的線段使用ExtrudeCrv(直線擠出)拉伸曲線為實體造型,參數(shù)是距離1.5、實體=是、兩側(cè)=否。
最后一步制作面板上的按鈕。選擇制作好的箱子前面板,然后隱藏(Hide),可以看到之前繪制的曲線,再切換到Front視圖,在“半圓”下邊繪制直線,如下圖:
接著重復(fù)面板的操作,修剪、組合、擠出(參數(shù)距離=3、實體=是、兩側(cè)=否)得到按鈕的造型。
最后使用Show命令顯示前面隱藏的物體,如果板和按鈕的位置在點擊箭頭調(diào)整一下位置便完成了。
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