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在Front視圖使用BackgroundBitmap命令載入圖片背景,參數(shù)灰階=否。
創(chuàng)建圖層“軸線、結(jié)構(gòu)線、外殼”
切換到“軸線”圖層,繪制以下的幾段軸線,其中耳朵頂端的那條中軸線的參數(shù)要勾選“與曲線垂直”,如下圖所示
接著切換到“結(jié)構(gòu)線”圖層,繪制如下
上圖繪制的曲線看上去不是特別準(zhǔn)確,按F10顯示控制點(diǎn),調(diào)整控制點(diǎn)位置,同樣的方法把手臂的輪廓線也繪制出來,調(diào)整效果如下:
切換到perspective視圖,用Ellipes(橢圓)繪制手臂的橫截面,橢圓的另一個(gè)軸不要超過圖紙的身體,順便繪制圖紙耳朵輪廓線。
使用Revolve選擇兔子耳朵和身體。
另外一邊耳朵是Mirror過去的,手臂并不是圓柱形,選擇手臂的截面線,使用RailRevolve(沿著路徑旋轉(zhuǎn))命令后點(diǎn)擊橢圓和中軸線,得到手臂的形狀
在Perspective視圖使用Cylinder命令創(chuàng)建底部圓柱,高度可以切換到Front視圖對(duì)齊
使用Shell命令制作圓柱的厚度,厚度視實(shí)際情況而定
切換到立面繪制段直線,將直線Rebuild,彈出Rebuild對(duì)話框內(nèi)設(shè)定點(diǎn)數(shù)4,階數(shù)3。點(diǎn)數(shù)為曲線控制點(diǎn)數(shù)量,階數(shù)是曲線的平滑度,1階為直線,2階以上是曲線,階數(shù)越高曲線越復(fù)雜。
按F10修改點(diǎn)的位置,用Revolve旋轉(zhuǎn)曲線形成牙簽的形狀
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