繪制純凈水瓶的旋轉截面
在旋轉截面繪制完成后,對其所繪曲線進行檢查,比如在瓶蓋與瓶體的接口處節(jié)點要多一些,以固定其形狀不變,在一切就緒后單擊工具架上的Revolve按鈕對截面進行旋轉,生成純凈水瓶。
在Hypershade窗口中新建一個Blinn材質,并在該材質上雙擊打開其屬性編輯器,參照圖3所示進行參數設置。然后打開其Raytrace Options卷展欄,啟用Refractions復選框并將Refractive Index設置為2。
在Hypershade窗口中再創(chuàng)建一個Blinn材質,并參照圖4所示在其屬性編輯器中進行參數設置。然后單擊Color右側的貼圖按鈕,在彈出的Create Render Node面板中單擊File按鈕,進入file面板。單擊Image name右側的文件夾按鈕打開一幅圖像文件作為其貼圖,然后激活place2dTexture2面板,參照圖5所示進行參數設置,確定貼圖文件在純凈水瓶上的位置和大小。
設置貼圖坐標
材質圖像文件是利用Photoshop制作的,這里不詳述。貼圖坐標除了上述方法可以調整外,還可以在place2dTexture2面板單擊Interactive Placement按鈕,用鼠標中鍵拖動模型上的紅色線框來調整。
重新激活file2面板,打開Color Balance卷展欄,將Default Color和Color Gain的顏色都設置成白色,然后返回blinn2材質面板,單擊Transparency右側的貼圖按鈕。在彈出的Create Render Node面板中單擊Ramp按鈕,進入ramp面板,在其中設置Type為U Ramp,并參照圖7所示對兩個黑色標和兩個白色標的位置進行設置。
在Hypershade窗口中新建一個Lambert材質,并在該材質上雙擊打開其屬性編輯器。單擊Bump Mapping右側的貼圖按鈕,在彈出的Create Render Node面板中單擊Grid按鈕,進入grid1面板參照圖8所示對其參數進行設置,然后參照圖9所示在place2dTexture3面板對貼圖坐標進行設置。
添加凹圖貼圖
返回Lambert材質面板,單擊Transparency右側的貼圖按鈕,在彈出的Create Render Node面板中單擊Ramp按鈕,進入ramp面板,在其中設置Type為U Ramp并參照圖10所示對一個黑色標和一個白色標的位置進行設置,以此來控制該材質只在瓶蓋的位置上顯示。
在Hypershade窗口創(chuàng)建一個Layered Shader材質,用鼠標雙擊該材質打開其屬性編輯器。然后用鼠標中鍵從Hypershade窗口依次拖動lambert 、blinn2和blinn1材質到屬性編輯器的Layered Shader Attyibutes卷展欄內,如圖11所示。
將新創(chuàng)建Layered Shader材質賦予純凈水瓶,對其進行渲染。如果有不妥得地方及時進行修改,如果一切正常便可以保存了;保存后將海底文件打開,選擇File→Import命令將純凈水瓶導入該場景,使用旋轉工具和移動工具對其位置和角度進行調整,如圖12所示。
保持純凈水瓶為選擇狀態(tài),按下Ctrl+A鍵打開其屬性編輯器,在Render Stats卷展欄禁用Casts Shows復選框,如圖13所示。使純凈水瓶在渲染中不產生陰影,因為它所處的位置是背光,會影響視覺效果。
按鈕打開全局渲染設置對話框。在Raytracing Quality卷展欄啟用Raytracing復選框,設置Reflections為2,Refractions為6。設置完成后對透視圖進行渲染,效果如圖14所示。
如果在渲染后發(fā)現(xiàn)瓶體上的標簽是反向的,那是因為瓶體的表面法線是反向的,可以通過在主菜單選擇Display→NURBS Components→Normals命令查看法線方向,效果如圖15所示。翻轉法線可以進入Modeling菜單組,選擇Edit NURBS→Reverse Surface Direction命令翻轉法線,如圖16所示。此時可能需要對標簽貼圖的貼圖坐標進行重新調整。
法線向內的效果
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