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接口效果圖(右邊是斑馬紋效果)
詳細(xì)步驟
先建立如下圖類似的曲面,造型也可以是其他形狀,但是這兩個(gè)曲面必須是完全的平滑過渡。
使用分割邊緣工具(SplitEdge)分割出下圖紅色標(biāo)記的長度。
使用上一步驟分割的線段(紅色線段)做一次單軌掃掠(畫面黃色標(biāo)記的線段,也就是上曲面的邊緣),單軌后生成的曲面與原來兩個(gè)曲面都為G2銜接(曲率銜接)。
接著開啟“最近點(diǎn)捕捉”,繪制如下圖的曲線,這里一定要注意點(diǎn)的位置,這條曲線剛好有7個(gè)點(diǎn),曲線首尾的三個(gè)點(diǎn)靠得比較近,這三個(gè)點(diǎn)作用主要是“定住”曲線的曲率的,而曲線最中間的點(diǎn)則在該曲面的右下角,這樣就能夠確保曲線和曲面的右下兩個(gè)邊緣是處于相切的狀態(tài),當(dāng)然跟另外兩個(gè)曲面也是相切狀態(tài)的。
裁切掉多余的曲面
最終渲染結(jié)果,從圖上可以看出曲面是相當(dāng)?shù)钠交?/p>
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