近日,索尼公司注冊了一項3D打印相關(guān)專利技術(shù),這項技術(shù)能夠讓PSP玩家選取游戲人物角色,并迅速將其轉(zhuǎn)化為可以3D打印的文件格式。通過不同視角,對游戲中的虛擬環(huán)境進行周期性渲染,從而收集到3D數(shù)據(jù)。
狂熱的游戲迷們總是不顧一切地要將游戲中的虛擬角色帶入現(xiàn)實,而3D打印技術(shù)的出現(xiàn),則為他們開辟了新大陸,讓他們能在家或者在3D打印機構(gòu),打印出喜歡的角色。像Eucl3D和Sandboxr這樣的公司,都已經(jīng)采用3D打印技術(shù),為玩家定制游戲手辦。而游戲《Skylander》的開發(fā)商,則直接推出了游戲中所有人物和物品的3D打印服務。
今年十月份,索尼公司在美國專利商標局注冊了一項專利技術(shù)。文件中描述到,這是一種能“選取物件從而進行3D打印的技術(shù)設(shè)備”,可應用于選取PSP游戲中的角色、物品甚至是地形,并迅速將其轉(zhuǎn)換為可以3D打印的文件格式。雖說3D打印和游戲產(chǎn)業(yè)之間具備高度關(guān)聯(lián)性,但目前還沒有哪家公司推出類似索尼的這種產(chǎn)品。
在過去的十年里,索尼公司通過家用游戲機PSP,獲得了巨大的商業(yè)成功,然而在3D打印領(lǐng)域,索尼公司幾乎一片空白。而近期注冊的這項專利表明,索尼公司已經(jīng)準備利用在游戲領(lǐng)域的成功經(jīng)驗,進一步滿足人們對于3D打印游戲產(chǎn)品的需求。
據(jù)了解,許多英國和日本的研究人員,都參與到了索尼公司這項技術(shù)的研發(fā)過程之中。但這項技術(shù)也存在局限性,那就是有些游戲角色非常適合3D打印,如Minecraft中的角色,而有些游戲角色本身結(jié)構(gòu)并不符合物理規(guī)則,此時則需要對角色本身進行調(diào)整,才能轉(zhuǎn)換為適合3D打印的文件格式。同時,為了建立適合的3D模型,索尼所研發(fā)的這套系統(tǒng),還需要從不同視角,選取大量的2D照片。
索尼研發(fā)的這一系統(tǒng)(設(shè)備)并不一定會局限于索尼PSP設(shè)備之中,還可能裝備在索尼的其他設(shè)備上。如果設(shè)備研發(fā)成熟,它將出現(xiàn)在下一代的索尼PSP游戲機之中。
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