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3D max陣列怎么用?3Dmax中有時需要控制一維、二維、三維的來復(fù)制對象,這時候就用到陣列了,但是陣列如何來操作呢?就向下面看吧~
1、要做成上圖中的效果,首先要調(diào)整一下這個對象的坐標(biāo)軸,點(diǎn)擊右側(cè)“層次 ”圖標(biāo)選擇“軸 ”-“僅影響軸 ”。這時候可以調(diào)整坐標(biāo)軸的位置了。把它拉到要旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)。
2、尋找菜單欄中的“工具 ”-“陣列 ”。(ps:一定要在選擇對象的前提下點(diǎn)擊陣列)這時候就可以出現(xiàn)一個對話框。
3、或者“陣列 ”工具也可以在工具欄中直接點(diǎn)擊下圖中的陣列圖標(biāo)即可,如果找不到陣列圖標(biāo)可以右鍵點(diǎn)擊工具欄空白處點(diǎn)擊“附加 ”即可出現(xiàn),把它拉到工具欄的框中,它以后就會一直在這兒了。
4、陣列的對話框出現(xiàn)了,咱們這個圖是圍繞著Z軸來旋轉(zhuǎn)的,就可以直接改變旋轉(zhuǎn)中的Z周的數(shù)據(jù)。
5、圖為一周,一周為360度,我們直接把Z中填寫360度即可然后點(diǎn)擊預(yù)覽,即可得到下圖中的畫面。是不是很簡單呢?
6、其中陣列中的移動,就是按照你所輸入的框里邊的數(shù)字來復(fù)制的,下圖中我所設(shè)置的為復(fù)制移動加旋轉(zhuǎn),其中第三個框中的副數(shù),表示的是復(fù)制的數(shù)量,點(diǎn)擊預(yù)覽即可看到你所設(shè)置的效果,點(diǎn)擊確定,即可成功。
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