有人認為設(shè)計3D打印人像模型,進行3D建模時在能夠刻畫出結(jié)構(gòu)的同時,線越簡單越好,這種想法不完全正確。線過少會導(dǎo)致肌肉變形的可操控性下降。模型布線不是以定型為最終目的,創(chuàng)作者必須為日后的動畫著想。即便是單幀,也要為繪制貼圖考慮。
而布線的疏密基本上可以遵循這樣的規(guī)律:
1、運動幅度大地方線條密集。包括關(guān)節(jié)部位,表情活躍的肌肉群。密集的線有兩個用途:(1)用來表現(xiàn)細節(jié)。(2)使伸展更方便。由于眼睛在表情動畫中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍要有足夠的伸展線。頭蓋骨部位不會有肌肉變形和骨骼運動,此處的布線能夠定型就可以了。耳朵的形體很復(fù)雜,但是它布線的密集只是為了起到增加細節(jié)的目的而已。
2、運動幅度小的地方線條稀疏。包括頭蓋骨,部分關(guān)節(jié)和關(guān)節(jié)之間的地方。
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