本教程將演示如何制作Shelby Cobra轎車的車身。其它一些小部件如輪胎、油箱等本教程均作省略。汽車造模時,最難的是車身,因為它一般都是非常光滑的曲面。用Rhino來做此項工作,是個不錯的主意。
仔細觀察上面的一幅圖片,你不難發(fā)現(xiàn)它象是汽車車身的廓線。它們能幫助完成最后的造模工作。與多邊形造模不同,NURBS曲面造模就是靠這樣的樣條曲線來勾描圖形的。
根據(jù)車身形狀用一條非封閉的曲線畫出它的橫截面圖
拷貝剛才畫的曲線生成第二條橫截面曲線,并將它向下移動一些,修改若干控制點,形成的結果如上圖
依此類推,根據(jù)車身形狀,畫出其不同區(qū)段的橫截面曲線,以備下一步放樣用。
用畫出的這些曲線進行放操作,結果如上圖所示。
如上圖所示用拉伸(Extrude)曲線的方法,在車頭部分挖出一個口子,形成汽車散熱器及保險杠的形狀。
用同新的拉伸樣條曲線的方法在車身上挖出蔽蓬車座的位置。
如上圖,經(jīng)過幾次挖除曲面的操作,車身大體形態(tài)出現(xiàn)了。
如上圖,畫出車輪箱處的弧形邊線,再做一次拷貝,并將拷貝的曲線縮小,稍稍移離車體,然后放樣這兩條曲線,形成車體車輪箱處略微突出的邊緣
經(jīng)過輪廓線的放樣操作及一系列細部挖除,車體模型基本形成。如上圖。
接下來的細部造模中,輪胎及輪箍是用revolve旋轉曲線而成,保險杠及排氣管是 用樣條曲線進行Pipe生成的。
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