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這是一個海豚建模的演示。由于海豚的表面很光滑,這對于一些3D模型建造工具來說建造它很困難。幸運(yùn)的是,我們用Rhino來建模。Rhino提供了許多幫助我們進(jìn)行曲面建模的工具。首先,我們根據(jù)自己的想象繪出海豚的頂視和側(cè)視線條圖。
如下圖所示,用TraceBitmap命令將上圖放于頂視窗中.然后,用曲線(Interpulated Curve)繪出頂視的半邊曲線。
我們可以不用按尾鰭的曲線來繪它,是避免在后面的修改中出問題?,F(xiàn)在,按F8打開 ORTHO 并鏡像上面的曲線來生成另一半。
同樣,用曲線(Interpulated Curve)繪出海豚的上半邊。
繪出海豚的下半邊。將用這些曲線做截面來生成海豚。
開始之前,還有些細(xì)節(jié)要修改。如下圖,用 SHOWCV命令打開兩側(cè)曲線的控制點(diǎn)。選擇并移動每個控制點(diǎn),使整個曲線與上下曲線相適應(yīng)。
現(xiàn)在,打開每個視窗,這有助于從不同角度觀察生成的模型。在命令行敲入 CSEC 命令。
敲入 CSEC 后,按順序選四條曲線為生成截面的基線(前面的四條曲線),然后,在四條曲線的外圍拉穿過它們的直線,截面就會自動生成。
用放樣命令LOFT生成曲面。
用SHOWCV命令顯示控制點(diǎn),并修理不完善的地方, 包括海豚的尾鰭。
用同樣的方法制作海豚的鰭。
當(dāng)鰭放樣好后,用 COB 命令復(fù)制末端曲線.
將這兩條曲線稍放大并放樣,然后用它來切開海豚的身體。
刪除切下的碎片和切割物。現(xiàn)在,可以用 SRFBLEND命令將鰭連到身體上。
然后,拷貝鰭并用同樣的方法制作左右兩鰭。到此為止,大家可看到用 Rhino 制作的海豚模型。
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