Rhino建模教程:繪制一個蘋果造型擺件

lydiazhang   2018-01-17 15:54:04

1. 確定蘋果形狀的輪廓線

用“控制點曲線”將形狀的輪廓畫出來。

2. 分析長度

接下來,用“長度”命令把繪制好的長度分析出來備用。這樣可以保證后面的操作物件不會發(fā)生變形。

3. 建立大形

1) 繪制一個矩形,然后用“重建曲線”調(diào)整點數(shù)及控制點的位置,得到四邊向內(nèi)凹的形狀。

2) 捕捉矩形中心點,繪制一條垂直于矩形的直線,長度為第2步分析出的曲線長度, 然后通過“直線擠出”指令,將矩形擠出成曲面,同樣擠出長度為第2步分析出的長度。

4. 整理曲線

“扭轉(zhuǎn)”以第3(2)步中繪制的直線為扭轉(zhuǎn)軸,將擠出的曲面扭轉(zhuǎn)180;用“不等距邊緣圓角”將四條邊緣倒成圓角。

5. 流動曲線

“沿著曲線流動”把直線上的曲面流動到調(diào)好形狀的曲線上,達(dá)到最終效果。需要注意:下面選項中“延展”指令,點擊“是”。

6. 建立“把兒”

1) 繪制四條端點重合的開放曲線,確定蘋果把兒的形狀。

2) “放樣”成面

3) “復(fù)制邊緣”復(fù)制出底邊邊線。

4) 將復(fù)制出的曲線等比放大一圈(大小合適即可)

5) “直線擠出”擠出放大的曲線,并與流動形成的曲面相交;曲面1被曲面2分隔開;然后刪掉曲面2和分隔開的公共部分。

7. 混接曲面

“混接曲面”將兩個部分用曲面連接起來。

8. 組合完成

全部選中,組合,完成。

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