盡管屏幕上的3D模型能夠提供對產(chǎn)品制造后的外觀設計有個整體了解,但實際上并不能為您提供有關打印品決策所需的全部信息。例如,不同的材料和3D打印過程會留下不同的表面紋理,這些紋理將在最終產(chǎn)品上可見,但不會顯示在打印預覽提供的平滑呈現(xiàn)中。
Allegorithmic的團隊想要改變這一切,從打印過程中消除一些未知的焦慮。作為Substance Source的產(chǎn)品經(jīng)理和Allegorithmic的CMF設計師Nicolas Paulhac解釋說:“到目前為止,3D打印的產(chǎn)品預覽幾乎是不存在的。有了這個新的系列,我們想讓設計師能夠通過照片級渲染來體驗一種新的觸覺感,所以他們在打印之前幾乎可以感覺到手中的物體?!?/span>
這家法國公司花了幾個月的時間來調(diào)查和記錄不同材料表達3D打印機質(zhì)量的方式。他們這樣做是為了創(chuàng)建一個算法,允許用戶輸入他們的3D模型,并選擇他們希望能夠看到的最終外觀的材料。由于每種材料的工作方式都有所不同,他們花費的時間是決定如何最好地描繪顏色、粗糙度、切片形狀、規(guī)律性以及與其相關的其他屬性。此外,他們還檢查了打印頭之間的差異,以便能夠?qū)⑦@個參數(shù)提供給他們的圖像?!?/span>
作為這個研究的結果,他們現(xiàn)在準備發(fā)布為數(shù)字實驗提供約1300種材料的Substance Source。他們提供這項服務的每月訂閱,從獨立計劃(19.90美元)到專業(yè)計劃(99.90美元),年度訂閱也是可用的,也可以建立一個賬戶訪問整個圖書館。正如Paulhac所述:
“從創(chuàng)意愛好者到航空航天工業(yè)的實驗,通過角色藝術家,游戲或視覺特效探索新的創(chuàng)造性宇宙,增材制造正在將我們的(3D)打印品留在我們現(xiàn)代產(chǎn)品設計的概念上,成為行業(yè)4.0的基石?!?/span>
今年冬天,Substance Source擴展了超過50種專用于3D打印的可調(diào)材料。
我們模仿了10種增材制造技術的視覺特性,幫助藝術家以真實照片的方式預覽3D打印的結果。
像任何材料轉(zhuǎn)換過程一樣,用于3D打印的工具在材料表面留下痕跡。我們相信,結合這些效果的材料比以往任何時候都更有必要-無論是創(chuàng)建預覽,從純粹的觸覺、審美的角度來看。
借助這些材料,我們希望為設計師和藝術家提供利用這些“流程驅(qū)動”紋理創(chuàng)造新的觸覺體驗的機會。
每種材料都是用一組特定的可修改參數(shù)構建的,這些參數(shù)可以改變視覺屬性??赡艿淖兓秶鷱念伾痛植诙鹊角衅螤詈鸵?guī)律性,以及隨打印機噴嘴微量泄漏的材料數(shù)量和分布。
Allegorithmic是3D打印世界的后起之秀,沒有理由懷疑他們的說法。自2001年開始,他們的創(chuàng)新和高品質(zhì)的工作得到了認可。他們的產(chǎn)品Substance Designer于2010年推出,并且不斷完善和擴大,其業(yè)務從法國的單一地點轉(zhuǎn)移到北美和亞洲。到2015年,它們已經(jīng)成為游戲紋理的世界標準。2016年,該公司加入了BPI卓越投資基金,這是法國政府的一項舉措,旨在支持具有巨大潛力和快速增長的公司。
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