C4D建模教程:繪制發(fā)光小球并渲染GI

lydiazhang   2017-11-14 16:31:16

一、模型建模

1、創(chuàng)建一個(gè)球體,選擇6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。

2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認(rèn)參數(shù),勾選封頂,再選擇兩邊面進(jìn)行擠壓,偏移-5,勾選封頂,然后刪除多余的面。

3、選擇模型執(zhí)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制(快捷鍵:按住Ctrl+旋轉(zhuǎn)),新建一個(gè)球體作為中心發(fā)光球,然后再新建一個(gè)圓盤(pán)作為地面,球體全部模型打組(快捷鍵:Alt+G),添加細(xì)分曲,細(xì)分?jǐn)?shù)值調(diào)到3。

二、材質(zhì)燈光

1、地面反射板創(chuàng)建:新建一個(gè)平面,運(yùn)動(dòng)圖形-克隆,賦予一個(gè)自發(fā)光材質(zhì),選擇克隆位置Y軸800,Z軸旋轉(zhuǎn)20度,創(chuàng)建一個(gè)球體,半徑1500,選中球體和平面-添加C4D標(biāo)簽(合成標(biāo)簽),投射投影和攝像機(jī)可見(jiàn)去掉勾。

2、圓盤(pán)材質(zhì)調(diào)節(jié):雙擊創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),設(shè)置顏色, 在基本選項(xiàng)勾選Alpha,到Alpha選項(xiàng),紋理選項(xiàng)賦予一個(gè)漸變,再?gòu)?fù)制一層只保留顏色賦予外面的大球體。

3、內(nèi)發(fā)光球材質(zhì):雙擊創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),勾選發(fā)光選項(xiàng),材質(zhì)顏色和發(fā)光顏色:科技藍(lán)。

4、外金屬框材質(zhì):雙擊創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),設(shè)置顏色:黑色,勾選發(fā)射,亮度10%,紋理:菲涅爾, 混合強(qiáng)度:30%,賦予打組的球體。

5、渲染輸出效果設(shè)定為全局光照,設(shè)置如下:

6、提高自發(fā)光材質(zhì)的亮度:

1.)調(diào)節(jié)自發(fā)光材質(zhì)中的亮度

2.)調(diào)節(jié)全局光中的Gamma數(shù)值,但會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景亮度都會(huì)提高,具體全局光照設(shè)定按照實(shí)際需求進(jìn)行設(shè)置。

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