一、模型建模
1、創(chuàng)建一個球體,選擇6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。
2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認參數,勾選封頂,再選擇兩邊面進行擠壓,偏移-5,勾選封頂,然后刪除多余的面。
3、選擇模型執(zhí)行旋轉復制(快捷鍵:按住Ctrl+旋轉),新建一個球體作為中心發(fā)光球,然后再新建一個圓盤作為地面,球體全部模型打組(快捷鍵:Alt+G),添加細分曲,細分數值調到3。
二、材質燈光
1、地面反射板創(chuàng)建:新建一個平面,運動圖形-克隆,賦予一個自發(fā)光材質,選擇克隆位置Y軸800,Z軸旋轉20度,創(chuàng)建一個球體,半徑1500,選中球體和平面-添加C4D標簽(合成標簽),投射投影和攝像機可見去掉勾。
2、圓盤材質調節(jié):雙擊創(chuàng)建一個材質,設置顏色, 在基本選項勾選Alpha,到Alpha選項,紋理選項賦予一個漸變,再復制一層只保留顏色賦予外面的大球體。
3、內發(fā)光球材質:雙擊創(chuàng)建一個材質,勾選發(fā)光選項,材質顏色和發(fā)光顏色:科技藍。
4、外金屬框材質:雙擊創(chuàng)建一個材質,設置顏色:黑色,勾選發(fā)射,亮度10%,紋理:菲涅爾, 混合強度:30%,賦予打組的球體。
5、渲染輸出效果設定為全局光照,設置如下:
6、提高自發(fā)光材質的亮度:
1.)調節(jié)自發(fā)光材質中的亮度
2.)調節(jié)全局光中的Gamma數值,但會使整個場景亮度都會提高,具體全局光照設定按照實際需求進行設置。
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