目前市面上的3D建模軟件多達(dá)幾百款,不同軟件意味著不同的3D建模方式。而每個(gè)人都有自己喜好和適合的建模方式,要根據(jù)自身需求和條件來(lái)選擇。下面會(huì)介紹一些3D建模軟件的幾個(gè)大種類,讓你在清楚自己偏好的建模方式之后,選擇適合自己的軟件。
實(shí)體建模/盒子建模:實(shí)體建模的過(guò)程主要是對(duì)立方體、球體等幾何對(duì)象進(jìn)行“組合”以及“做減法”。如果你偏好樂(lè)高的方式,實(shí)體建模可以幫你建造出十分直觀的造型。其優(yōu)點(diǎn)是準(zhǔn)確、精密。但是,設(shè)計(jì)自由相對(duì)被限制,不適合創(chuàng)建有機(jī)整體的對(duì)象。
比較流行的實(shí)體建模程序:Tinkercad、123D Design、Inventor。
數(shù)字雕刻:與實(shí)體建模差異很大。通常一開(kāi)始你是用鼠標(biāo)來(lái)建造一個(gè)數(shù)字化立方體,整個(gè)過(guò)程也和鼠標(biāo)操作緊密關(guān)聯(lián),點(diǎn)錯(cuò)了可能對(duì)象就會(huì)變形。你可以選擇不同的工具進(jìn)行雕刻。適合有機(jī)模型的創(chuàng)建,不適合功能部件。
比較流行的數(shù)字雕刻程序:ZBrush、Sculptis、Meshmixer、Mudbox。
參數(shù)化設(shè)計(jì)/程序化建模:參數(shù)化設(shè)計(jì)基于算法的概念進(jìn)行,通過(guò)“程序化”對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)——除了腳本代碼,還有其他方式。通常你會(huì)在桌面打開(kāi)兩個(gè)頁(yè)面:編輯器(輸入功能/命令)、設(shè)計(jì)預(yù)覽頁(yè)面。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)這兩個(gè)窗口設(shè)置不太直觀,但是用戶可以搭配周邊資源,創(chuàng)建一些衍生性的設(shè)計(jì)作品和精密的工程部件。圖紋和重疊的調(diào)整可能點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)就OK。
比較流行的參數(shù)化設(shè)計(jì)程序:Grasshopper、FreeCAD、OpenSCAD、3DS Max、Maya。
多邊形建模/輪廓建模:在多邊形建模中,要?jiǎng)?chuàng)建的立體對(duì)象是由網(wǎng)格頂點(diǎn)、邊、面連接而成的。優(yōu)點(diǎn):你可以精確地編輯想要調(diào)整的部分,改變一個(gè)/多個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)就可以改變模型的形狀。缺點(diǎn):兩個(gè)坐標(biāo)頂點(diǎn)間是一條直線,因此不可能準(zhǔn)確地描述一個(gè)曲面。
比較流行的多邊形建模程序:Blender、Modo。
曲線建模/直線建模:對(duì)多邊形建模形成對(duì)比,曲線建模的曲面是由“曲線”組成的。曲線是一種工具,非常類似于筆畫(huà)圖工具或Adobe Illustrator。繪制曲線在三維空間中運(yùn)動(dòng),通過(guò)拖動(dòng)CVS(控制點(diǎn))進(jìn)行調(diào)整標(biāo)記。另外,也可以通過(guò)圍繞一個(gè)中心軸線旋轉(zhuǎn)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)曲面。這是一種常見(jiàn)的、用于快速創(chuàng)建徑向?qū)ο蟮慕7绞?,在?chuàng)建汽車(chē)/工業(yè)零部件時(shí)非常常用。
比較流行的曲線/線性建模程序:Rhino、SketchUp、 MoI、 K-3D。
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