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在用建模軟件編輯模型時(shí),可能會(huì)經(jīng)常需要復(fù)制3D模型,來(lái)省時(shí)省力的獲得一些重復(fù)樣式的部分,然后創(chuàng)建出新的模型。下面,我們一起看看在Blender軟件中如何進(jìn)行復(fù)制操作。
1、Blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2、選擇立方體“物體”--“復(fù)制物體”或者直接shift+d就可以復(fù)制一個(gè)立方體。
3、在屬性列表中會(huì)多出一個(gè)cube.001的物體選擇它。
4、然后移動(dòng)坐標(biāo),這就是復(fù)制的物體。
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