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3D模型交錯其實就是三維的布爾運算。對兩個及以上相交的物體執(zhí)行模型交錯命令,其相交部分會生成相交線,擦除不要的部分,能夠得到特殊的形體。下面就來演示一下3D模型交錯的運用。
1、先畫出兩個體塊。
2、將物體移動到適當(dāng)位置,使兩個體塊相交。
3、選中所有對象,右鍵執(zhí)行“模型交錯”命令。
4、采用“X光透視模式”的顯示模式,可以看到執(zhí)行模型交錯命令后,物體相交部分生成了相交線。
5、刪除不需要的部分,就可以得到特殊的形體。
6、完成后,要把相交面原來的反面反轉(zhuǎn)為正面,右鍵點擊“反轉(zhuǎn)平面”。不然,后期處理的時候容易出錯。
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