當下的多材料3D打印機主要用于原型,這是因為目前使用的材料并不是非常實用。用戶通常先創(chuàng)建初步模型,再作出快速的調(diào)整,然后重新打印它們。
而Foundry軟件則是作為幫助創(chuàng)建這種多材料對象的一個“界面”。要使用它,您首先需要在傳統(tǒng)的CAD軟件(像SolidWorks等)中設計出對象。當該設計文件被輸出后,您就可以通過創(chuàng)建一個“操作圖(operator graph)”來確定對象的組成,這個“操作圖”中會包括大約100種微調(diào)動作的任何一個,這些微調(diào)動作被稱為稱為“操作(operators)”。
這些“操作”可以“細分(subdivide)”、“重新映射(remap)”或“分配(assign)”材料。有些“操作”只是將對象劃分為兩個或更多不同的材料,而還有的“操作”會實現(xiàn)從一種材料到另一種材料的逐步過渡。
Foundry可以混合和匹配任意組合材料,并將特定屬性分配給不同的對象,或者結合不同“操作”創(chuàng)造出新對象。
例如,如果您想制造一個兼具剛性和彈性的立方體,那么您就可以分配一個“剛性操作”使一部分變硬,以及一個“彈性操作”使另一部分變彈性,還有一個“梯度操作”來實現(xiàn)兩種材料之間的逐步過渡。
用戶可以在設計過程中隨時預覽,而不是在打印完成后才能夠看到是什么樣子。
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