在設(shè)計(jì)和生產(chǎn)造型方面,3D打印幾乎是無(wú)所不能,包藏著極強(qiáng)的創(chuàng)造力和無(wú)限的可能性。而影視產(chǎn)業(yè)作為集中展示人類(lèi)想象力的重要舞臺(tái),一直追求更自由、更靈活、更多變的技術(shù)手段,以將腦中創(chuàng)意變?yōu)檠矍艾F(xiàn)實(shí)。近年來(lái),3D打印普及進(jìn)程加快,在影視、演出領(lǐng)域的表現(xiàn)愈發(fā)活躍,臺(tái)前幕后皆可見(jiàn)其身影,這項(xiàng)技術(shù)已然“出道”,成為了一顆新星。它不僅讓影視產(chǎn)業(yè)受益良多,也為自身開(kāi)辟了嶄新的市場(chǎng)。
道具費(fèi)在影視作品制作成本中向來(lái)占有不容忽視的比重,尤其在古裝、軍事、科幻、魔幻等題材的作品中,往往耗資巨大。道具之所以?xún)r(jià)格不菲,一方面是由于其制作難度較高,更重要的原因則在于,其產(chǎn)量一般都很小,設(shè)計(jì)出的底板、模型文件等只用于制造數(shù)量極其有限的實(shí)物,無(wú)法投入大規(guī)模生產(chǎn)。拍攝完成后,這些道具便大多失去了使用價(jià)值,無(wú)形中進(jìn)一步加劇了資金的耗費(fèi)。
從這種角度看,3D打印真可謂為解決劇組的苦惱而生:首先,3D打印的造型能力極強(qiáng),可以勝任絕大多數(shù)古怪復(fù)雜的道具制造工作;其次,與傳統(tǒng)工藝相比,3D打印成本更低,且尤其適合小批量生產(chǎn),不會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)量少而導(dǎo)致價(jià)格高昂;再次,3D打印生產(chǎn)速度快,一旦道具在使用過(guò)程中出現(xiàn)損壞,可及時(shí)進(jìn)行修補(bǔ)或替換,對(duì)拍攝進(jìn)度的影響小;最后,多色3D打印解除了道具后期還需人工上色的麻煩,讓塑形和著色同時(shí)進(jìn)行,一步到位。
集諸多優(yōu)點(diǎn)于一身的3D打印對(duì)國(guó)內(nèi)外的電影人、電視人有著強(qiáng)大吸引力,在近段時(shí)間上映的大片、熱劇中,或許你早已不知不覺(jué)領(lǐng)略過(guò)3D打印的風(fēng)采:《復(fù)仇者聯(lián)盟:奧創(chuàng)時(shí)代》中反派Vision那皮膚般的頭盔、《西部世界》第一季片頭的仿生機(jī)器人、《那片星空那片海》中的鮫人……它們的誕生都離不開(kāi)3D打印。甚至,3D打印早已突破了屏幕的限制,來(lái)到了直面觀眾的舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)。今年6月,加拿大的太陽(yáng)馬戲團(tuán)便宣布其演員將在澳大利亞穿戴3D打印道具上演撼世之作Kooza。
比起逼真的道具,鮮活的人物形象對(duì)影視作品來(lái)說(shuō)無(wú)疑更為重要,這在沒(méi)有真人參演的動(dòng)畫(huà)電影里尤其如此。目前,3D動(dòng)畫(huà)角色的主流風(fēng)格仍來(lái)自于迪士尼,《玩具總動(dòng)員》、《冰雪奇緣》、《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》等便是其中代表。而2015年的一部美國(guó)定格動(dòng)畫(huà)電影《失?!穭t展現(xiàn)了由3D打印帶來(lái)的全新風(fēng)格。其中人物成千上萬(wàn)的表情皆由3D打印建模生成并制作出來(lái),每個(gè)場(chǎng)景都有適當(dāng)?shù)谋砬榕c之匹配。這部作品最終贏得第72屆威尼斯電影節(jié)評(píng)審團(tuán)大獎(jiǎng),3D打印功莫大焉。
迪士尼也迅速察覺(jué)到了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的這一動(dòng)向,于本月初聯(lián)合麻省理工、蘇黎世聯(lián)邦理工大學(xué)和多倫多大學(xué)開(kāi)發(fā)3D打印軟件,用以設(shè)計(jì)機(jī)械化的動(dòng)畫(huà)角色。此技術(shù)或許會(huì)為未來(lái)的迪士尼動(dòng)畫(huà)帶來(lái)新變。
3D打印與影視產(chǎn)業(yè)相互成就,不斷結(jié)出絢麗多姿的奇葩異果,為大眾奉獻(xiàn)出更為精彩的視覺(jué)盛宴。由此衍生出的3D打印材料、產(chǎn)品、軟件以及文創(chuàng)市場(chǎng)也在迅速增長(zhǎng),值得行家業(yè)者留意。
除了3d打印技術(shù)在影視領(lǐng)域可以打印道具之外,在人物造型、化妝、服裝及服飾、概念模型等方面的運(yùn)用。
人物造型、化妝
影視拍攝中常常需要特殊造型,比如永恒的經(jīng)典西游記,就是在極端艱苦的條件下做的造型,孫悟空的臉上的毛發(fā)都是用膠水粘的,豬八戒的身材和臉蛋都是硅膠衣服、面具;而現(xiàn)在,借助3D掃描和3D打印的結(jié)合,可以很方便采集到演員的全身數(shù)據(jù),并以身體數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),做各種貼合身體的造型;通過(guò)數(shù)字化解放創(chuàng)造力,再通過(guò)3D打印來(lái)輸出,不僅造型更逼真更有鏡頭效果,更合身合體,演員明星也能少吃苦。如果沒(méi)有數(shù)字化解決方案,只能靠往身上糊膠水來(lái)取模,這是多么漫長(zhǎng)而痛苦的過(guò)程。單憑這一進(jìn)步,3D掃描+3D打印在影視行業(yè)都大有可為。
服裝及服飾
服裝和服飾廣義上也屬于道具的一種,特別之處在于服裝和服飾有可穿戴的要求,通常制作需要綜合前面所說(shuō)的三種手段,既有直接的,也有間接的,還需要和3D掃描結(jié)合來(lái)做造型。電影《封神傳奇》豆瓣評(píng)分2.9分,被吐槽為是爛片,著名造型師張叔平把氣都撒到3D打印身上,痛訴范冰冰的“雞架”頭,3D打印費(fèi)工又費(fèi)時(shí)!這其實(shí)是冤枉3D打印了,張叔平其實(shí)需要的是一整套數(shù)字化建模和制造方案,而不僅僅是3D打印這個(gè)噱頭。
概念模型
3D打印最擅長(zhǎng)將概念變成現(xiàn)實(shí)。對(duì)于設(shè)計(jì)師,當(dāng)一個(gè)概念提出來(lái),不管是對(duì)它進(jìn)行升級(jí)完善,還是要向劇組溝通說(shuō)明,只有2D平面圖或者3D電腦圖和擁有一個(gè)3D打印的實(shí)物比起來(lái),它們的觸感和效率都是天差地別的。 不管是一個(gè)新的世界,或者一個(gè)新的奇幻生物,制作3D打印的概念模型都能讓整體溝通變的更加簡(jiǎn)單直接。
3D打印與影視產(chǎn)業(yè)相互成就,不斷結(jié)出絢麗多姿的奇葩異果,為大眾奉獻(xiàn)出更為精彩的視覺(jué)盛宴。由此衍生出的3D打印材料、產(chǎn)品、軟件以及文創(chuàng)市場(chǎng)也在迅速增長(zhǎng),值得行家業(yè)者留意。
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