AutoCAD建模教程:繪制零件

lydiazhang   2017-07-24 16:47:41

先從平面二維的開始,因為CAD中所有的三維圖都是基于二維的!

新建一個文件

然后畫一個簡單的矩形;

你可以故意畫歪點,這樣三維才能看到很明顯的效果

然后畫一條中心軸線


只要不是正式的,這個中心軸線可以隨便點,沒必要非得點劃線 

因為實體是由面經(jīng)過一些實體修改命令(比如,旋轉(zhuǎn),拉伸等),所以需要把這個不規(guī)則的長方形變成一個整體面。

或者繪圖工具欄里面

然后選擇那四條線,面域成功后最下面會出現(xiàn)

這樣才表示這個長方形變成一個面了

變成一個面后它就是一個整體了

面域這個是最重要的一步


繼續(xù),


然后選擇創(chuàng)建好的面域

確定,下面提示

然后選擇那條中心軸線

默認旋轉(zhuǎn)360度(當然,你也可以不要360度)

成功了,俯視圖是

然后

點擊西南等軸測試圖

這是一個三維線框,把它生成實體

最后成這樣

然后旋轉(zhuǎn)一下,就可以看出那個不規(guī)則長方形的凸起部分

這樣

OK,就這樣完成了。

0

1107 0

發(fā)表評論

登陸后參與評論