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1、打開3ds max這款三維模型制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在create選項(xiàng)下找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到rectangle命令,如圖所示:
3、選擇rectangle命令,在頂視圖繪制一個(gè)12X8的矩形,如圖所示:
4、選擇這個(gè)矩形,按下鍵盤上的數(shù)字1鍵,進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí),在modify里修改fillet的值為0.5,如圖所示:
5、選擇這個(gè)修改好的矩形,在create的選擇框里找到component object選項(xiàng),在component object里找到extrude選項(xiàng),在extrude選項(xiàng)里設(shè)置amount值為260,如圖所示:
6、再次在shape里找到line命令,在前視圖繪制一條曲線,如圖所示:
7、選擇繪制的曲線,進(jìn)入其spline層級(jí),在modify里找到outline選項(xiàng),設(shè)置outline的值為4,如圖所示:
8、選擇這個(gè)添加輪廓線的線形,給其添加一個(gè)bevel修改器,其參數(shù)調(diào)節(jié)如圖所示:
9、選擇制作出來的模型,在工具欄里找到mirror命令,在mirror里修改參數(shù)后,復(fù)制出來一個(gè),并調(diào)節(jié)其位置如圖所示:
10、選擇上面的兩個(gè),按下鍵盤上的shift鍵再次復(fù)制一組,并調(diào)節(jié)位置,如圖所示:
11、我可以制作幾個(gè)物體放置到上面,最后模型如圖所示:
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