用鼠標(biāo)右鍵可以圈選模型背面的元素,中鍵則不會(huì)選到背面的元素。推薦閱讀>>>在MODO中中如何添加一張貼圖作為模型的凹凸貼圖使用?;
從Modo里要導(dǎo)出帶UV的模型,必須將所有的模型的UV都分出來(lái),導(dǎo)出OBJ在其它軟件里才能有UV!推薦閱讀>>>在MODO中如何移動(dòng)縫合UV?;
在記事本中輸入中文,按ctrl+s保存,編碼那里一定要保存為UTF-8。打開(kāi)blender,shift+a添加文本,按tab進(jìn)入編輯模式,在下方的文本那里選擇粘貼文件。之后在字體里,選擇一個(gè)中文的字體,文本就可以正常顯示了。推薦閱讀>>...;
添加一個(gè)光程,具體的看圖吧。推薦閱讀>>>blender中模型透明貼圖和陰影無(wú)法正常的顯示,怎么辦?;
blender是以原點(diǎn)為中心(物體模式下默認(rèn)主題是黃色的圓點(diǎn),沒(méi)有箭頭),修改器里的XYZ打?qū)吹妮S作為對(duì)稱(chēng)軸的,你可以左鍵點(diǎn)擊把3D光標(biāo)點(diǎn)到指定位置,然后按快捷鍵shift+ctrl+alt+c選擇原點(diǎn)>>3D光標(biāo),最后在修改器里選擇XYZ軸(打...;
面編輯模式下→選擇所有面→法線→重計(jì)算recalculate即可。推薦閱讀>>>blender中如何關(guān)閉多余的窗口?;
這是cycles render GPU加速渲染功能,首先要有獨(dú)立顯卡,并且顯卡類(lèi)型支持cuda或是openCL。以上確認(rèn)后,打開(kāi)blender 自定義窗口,切換至system選項(xiàng),左下角computer device 選擇你顯卡支持的類(lèi)型,保存。主界面info面板中將渲染器改...;
1、選中你想要對(duì)齊的面;2、按S,再按要對(duì)齊的軸(X,Y,Z),然后按數(shù)字0,然后按enter確認(rèn)。推薦閱讀>>>blender中如何翻轉(zhuǎn)法線?;
1 、右鍵拾取物件。2 、按下S,進(jìn)入縮放模式,拖動(dòng)鼠標(biāo)可放大或縮小,按左鍵確定。3 、按下TAB鍵,進(jìn)入編輯模式,可以移動(dòng)控制點(diǎn)改變形狀。推薦閱讀>>>blender中怎么把平面對(duì)齊到某軸?;
用"P"鍵拆分。先選擇合并的物體,TAB到編輯模式下,B框選要拆分的物體,然后按“P”鍵選擇并確定即可。 推薦閱讀>>>在blender中bezier圓怎么放大和縮???;
先選中投影物體,按住shift再選中被投影物體,按下tab進(jìn)入被投影物體編輯模式,直接點(diǎn)擊左側(cè)欄的投影切割菜單,就OK了。推薦閱讀>>>blender中投影切割該怎么用?;
當(dāng)物體在Edit Mode(編輯模式)時(shí),1. 在3D View(三維視口)中按下A全選 點(diǎn)/線/面(任意一種);2. 在UV / Image Editor (UV圖像編輯器)中按A鍵全選UV坐標(biāo); 3. 按下S鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)縮放UV坐標(biāo)組,這時(shí)可以只按一下X鍵或者Y鍵進(jìn)行橫向和...;
首先點(diǎn)萊單欄的CUSTOMIZE,選里面的UNIT設(shè)置,將它的數(shù)值設(shè)得與你場(chǎng)景數(shù)值相同,最好測(cè)量一下模型大小,以求與場(chǎng)景匹配,然后將與場(chǎng)景材質(zhì)同名的模型材質(zhì)重新命個(gè)名,再合并就可以了。推薦閱讀>>>blender中3D貼圖能改變大小嗎...;
就是實(shí)體顯示他的CV點(diǎn)出來(lái)調(diào)整了。推薦閱讀>>>用jewelcad畫(huà)好的戒指怎么輸出到cam軟件?;
工具》選項(xiàng)》草圖》捕捉》確定。在某個(gè)面新建草圖,如果想捕捉非該平面實(shí)體上的點(diǎn),用“投影幾何圖元”。;
解決辦法:在工具欄,“視圖”---“用戶(hù)界面”----“瀏覽器”打鉤即可。向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)推薦閱讀>>>如何讓autodesk inventor草圖界面更好的捕捉到中點(diǎn)?;
在三維模型--修改 里面有一個(gè)加厚/偏移的命令。推薦閱讀>>>autodesk inventor 設(shè)計(jì)樹(shù)不見(jiàn)了怎么找回來(lái)?;
右鍵約束選項(xiàng),Inventor捕捉叫約束選項(xiàng),和cad叫法不同。推薦閱讀>>>autodesk inventor中如何加厚曲面?;
1、先建立一個(gè)與圓面相切的平面然后在平面畫(huà)點(diǎn)或圓, 2、打孔命令里面,放置方式為同心, 3、平面面為需要打孔的面,同心參考為圓柱曲面,就能打出同心孔。推薦閱讀>>>Autodesk Inventor中怎樣設(shè)置自動(dòng)捕抓點(diǎn)?;
可按下圖進(jìn)行操作:推薦閱讀>>>如何使用Autodesk Inventor在圓柱的圓面上打同心孔?;
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