1、給角色添加紋理,使用TextureEditor編輯。并給模型指定一個簡單的phong材質(zhì),duffuse為R 0.768,G 0.768,B 0.626。2、設(shè)置ambient的RGB為0.3,改變specular為0.252,添加紋理,應(yīng)用一條紋理,選擇一個cylindrical紋理映射,如果想看紋理是這...;
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