...,關(guān)鍵是要看它是否能夠生成.stl格式的文件,像AutoCAD、3Dsmax、solidworks等這些比較常用的3D制圖軟件都是可以輸出或者轉(zhuǎn)換成STL格式的。這幾種3D制圖軟件各有優(yōu)缺點(diǎn),我們只需要學(xué)會(huì)其中的一種就可以了。只要我們學(xué)會(huì)了繪圖...;
...滑修改器給了個(gè)默認(rèn)材質(zhì),建模完畢~推薦閱讀>>>3dsmax建模教程:繪制一個(gè)漂亮臺(tái)燈;
...具備完善的二維繪圖和3D建模與表現(xiàn)能力。兼顧了Autocad、3dsmax用戶的操作習(xí)慣,上手容易。獨(dú)有的室內(nèi)工程模塊,簡化設(shè)計(jì)師繪圖、建模的繁瑣工作,并且提升設(shè)計(jì)師與客戶的溝通品質(zhì)。 「居e」不僅僅是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,而...;
...效果如下~10、投放材質(zhì)后,效果如下!推薦閱讀>>>3dsmax建模教程:制作一個(gè)山脈模型;
...,關(guān)鍵是要看它是否能夠生成.stl格式的文件,像AutoCAD、3Dsmax、solidworks、SketchUp等這些比較常用的3D制圖軟件都是可以輸出或者轉(zhuǎn)換成STL格式的,另外,也有像TinkerCAD、3DSlash、3DTin、123D Design這樣操作十分簡單的在線建模工具。這...;
...方法同上。5、CG建模制作 這個(gè)就需要用建模軟件,比如3dsmax、Maya、Zbrush、Blender等制作浮雕了,浮雕效果杠杠的。圖片制作浮雕的大神們可謂八仙過海各顯神通,能制作浮雕的軟件也是層出不窮,大家可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。;
...球最受歡迎的建模軟件中,我們平時(shí)常見的AutoCAD、Maya、3DSMax和Rhino等皆榜上有名,它們或簡單易學(xué)或復(fù)雜難懂,或?qū)iT針對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì),或同時(shí)適用于機(jī)械、電子、航空航天、汽車等多個(gè)領(lǐng)域。 其都能具備的相同點(diǎn)是,這些...;
...后,即可進(jìn)行材質(zhì)燈光,最終渲染出圖。推薦閱讀>>>3dsmax建模教程:繪制一個(gè)漂亮臺(tái)燈;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)...;
1、3Dsmax3Dsmax是最常見的3D建模軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。支持打開的格式有:max,drf,chr。支持保存的格式有:max,chr。支持導(dǎo)入的格式有...;
...的格式例如.stl、.obj格式。常見三維建模軟件有,AutoCAD、3Dsmax、SolidWorks、ProE, Maya、Rhino、Blender、 SketchUp等。2.切片通過設(shè)置切片參數(shù),可以獲得不同的打印效果,所以對(duì)打印出的模型要求較高時(shí)需要熟悉切片的設(shè)置,從而得到...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)...;
...畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以 及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域 3DSMAX: 基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行 3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)質(zhì)量的視頻,另外內(nèi)置...;
...陸、海洋的名稱,更好地掌握世界地理知識(shí)。延伸閱讀:3dsmax建模教程:制作一個(gè)逼真的制作地球儀模型;
...,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。3DSMAX 基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其...;
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