一、與QQ快捷鍵想沖突。我們電腦上一般都會保持QQ在線,但是QQ的語音設置快捷鍵也是alt+w,這樣在我們使用的時候3dmax軟件就不能實現(xiàn)視口最大化,那么我們
1:在3dmax軟件的命菜單欄中點擊“自定義”按鈕,然后選擇“加載自定義UI方案”。2:在彈出的“加載自定義UI方案”的對話框中,在查找范圍這個位置找到你電腦3
相信很多使用過3dmax都會遇到同樣的問題,具體是如何將圖片導入到3dmax呢?今天小編給大家詳細介紹一下3dmax如何導入圖片的方法,下面我們一起來看看具體是
3Dmax陣列怎么用?3Dmax中有時需要控制一維、二維、三維的來復制對象,這時候就用到陣列了,但是陣列如何來操作呢?就向下面看吧~1、要做成上圖中的效果,首先
maya可以運行于一般的顯卡下,也可以運行于高端的工作站級專業(yè)顯卡下。大部分工作maya都可以在兩種顯卡下比較正常地完成。但是對于Artisan、PaintFX
當我們在maya中使用CVCurveTool或者EPCurveTool創(chuàng)建NURBS曲線的過程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下
我們都知道在maya中,點擊某個屬性然后用中鍵滑動進行調節(jié)能很方便改變數(shù)值大小而省去了我們手動輸入數(shù)值的麻煩。但是有很多時候,單純的中鍵調節(jié)會出現(xiàn)過大或過小的情
1、當我們制作一個龐大的場景時,打開outliner會發(fā)現(xiàn)它包含了很多東西,簡直是“深不可測”,怎么拖也拖不到底。而我們要選擇最底部的東西,一遍又一遍的拖動滑塊
有時候我們會發(fā)現(xiàn)在Maya中選擇很細小的物體或者曲線時有一定難度。我們不得不把視圖放得很大或者進行過濾選擇。但是這樣無疑會增加操作的復雜度和浪費很多不必要的時間
對于場景比較大的.mb文件在用MAYA打開時,無疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無法忍受。為了提高打開的速度,在存盤前我們要做以下幾件事情: 1、創(chuàng)
對于視圖操作,maya可以配合Alt鍵方便地控制視圖。我們大家都知道,maya用鼠標中鍵可以放大和縮小視圖。但在6.0以下的版本中并沒有這個這個功能,所以我們就
在maya軟件中移動物體相信大家都會做,不過如果要很精細的移動物體時,除了在通道里輸入數(shù)字以外,還有一個更快捷更直觀的方法,就是按住Alt鍵,然后按鍵盤上的四個
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