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1、當(dāng)我們制作一個(gè)龐大的場景時(shí),打開outliner會(huì)發(fā)現(xiàn)它包含了很多東西,簡直是“深不可測”,怎么拖也拖不到底。而我們要選擇最底部的東西,一遍又一遍的拖動(dòng)滑塊真的是很麻煩。其實(shí)有一個(gè)方法可以讓我們變得輕松一點(diǎn),用左鍵向上拖動(dòng)outliner的底框,可以將outliner展開分成兩欄。這么一來,看看是不是方便多了。
2、當(dāng)然,我們還有一個(gè)更輕松的在outliner選擇物體的方法,就是統(tǒng)一多選。例如,我們要選擇場景中所有的joint,一個(gè)場景中的joint有很多,一個(gè)一個(gè)點(diǎn)選很麻煩,我們就可以在outliner的上方的輸入框內(nèi)輸入joint*,按回車鍵,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)場景中所有的骨骼都被選中了。
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