1、在坐標(biāo)系統(tǒng)的Y位置(world)上輸入Y的大小然后除以2;2、Mesh-AxisCenter中將Y設(shè)置為-100%,在坐標(biāo)系統(tǒng)里將Y位置(world)設(shè)置為
如果原始對(duì)象為開(kāi)口(非封閉)對(duì)象,那么在后面的邊線(xiàn)擠壓中將保持不變,并且對(duì)稱(chēng)兩端始終焊接在一起,不會(huì)分叉;如果原始對(duì)象端尾為封閉截面,在后面的擠壓中將會(huì)在內(nèi)部生
1、對(duì)對(duì)象設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重,從而產(chǎn)生頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽;2、對(duì)變形器添加Restriction限制標(biāo)簽;3、將頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽拖拉到Restriction限制標(biāo)簽中。推薦閱讀
Spline:白色為樣條線(xiàn)起始端,藍(lán)色為結(jié)束端,從白色到藍(lán)色創(chuàng)建樣條線(xiàn)時(shí),按住Shift繼續(xù)尾端創(chuàng)建;Bezier樣條線(xiàn):按住Shift控制單個(gè)手柄。推薦閱讀&
1、ConnectObjects連接對(duì)象,將選擇的多個(gè)對(duì)象連接成一個(gè)對(duì)象;2、ConnectObjects+Delete連接+刪除,連接對(duì)象的同時(shí)刪除原有對(duì)象;
1、U~D斷開(kāi)連接斷開(kāi)選擇面的連接關(guān)系,不創(chuàng)建新對(duì)象,不保持組時(shí)斷開(kāi)的面將被分裂;2、U~P分裂創(chuàng)建選擇部分的副本對(duì)象,原對(duì)象保持不變#以上均適用于樣條線(xiàn);3、
①新建一個(gè)攝像機(jī)進(jìn)入攝像機(jī)視角,對(duì)地面添加與背景一樣的材質(zhì)球投射方式改為攝像機(jī),將攝像機(jī)拖入材質(zhì)標(biāo)簽的攝像機(jī)框內(nèi),對(duì)地面加合成標(biāo)簽勾,選合成背景或者你直接將材質(zhì)
你可以選擇對(duì)象-基本開(kāi)啟使用顏色調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色即可不影響所有類(lèi)型渲染?;蛘甙阉麄兗尤胍粋€(gè)層對(duì)層調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色然后再SHIFT+V顯示選項(xiàng)卡下勾選使用
同時(shí)設(shè)置多重?cái)?shù)值(浮點(diǎn)滑塊型數(shù)值),選中參數(shù),按住ctrl鍵拖拉,能同時(shí)設(shè)置相同的值,按住ctrl+shift拖拉能保持相對(duì)位置同時(shí)設(shè)置多重?cái)?shù)值。推薦閱讀>
在數(shù)值框右側(cè)的小箭頭上點(diǎn)擊右鍵能快速恢復(fù)默認(rèn)。推薦閱讀>>>Cinema4D中如何在對(duì)象管理器里快速找到選中的物體?
CATIA是由法國(guó)Dassault公司開(kāi)發(fā)的集CAD/CAM/CAE于一體的優(yōu)秀三維設(shè)計(jì)系統(tǒng),在機(jī)械、電子、航空、航天和汽車(chē)等行業(yè)獲得了廣泛應(yīng)用。由于該軟件系統(tǒng)
Blender是一個(gè)開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能3D軟件,提供從3D建模,動(dòng)畫(huà),材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動(dòng)畫(huà)短片人人素材制作解決方案。Blender以
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