1、在坐標(biāo)系統(tǒng)的Y位置(world)上輸入Y的大小然后除以2;2、Mesh-AxisCenter中將Y設(shè)置為-100%,在坐標(biāo)系統(tǒng)里將Y位置(world)設(shè)置為
如果原始對象為開口(非封閉)對象,那么在后面的邊線擠壓中將保持不變,并且對稱兩端始終焊接在一起,不會分叉;如果原始對象端尾為封閉截面,在后面的擠壓中將會在內(nèi)部生
1、對對象設(shè)置頂點權(quán)重,從而產(chǎn)生頂點貼圖標(biāo)簽;2、對變形器添加Restriction限制標(biāo)簽;3、將頂點貼圖標(biāo)簽拖拉到Restriction限制標(biāo)簽中。推薦閱讀
Spline:白色為樣條線起始端,藍(lán)色為結(jié)束端,從白色到藍(lán)色創(chuàng)建樣條線時,按住Shift繼續(xù)尾端創(chuàng)建;Bezier樣條線:按住Shift控制單個手柄。推薦閱讀&
1、ConnectObjects連接對象,將選擇的多個對象連接成一個對象;2、ConnectObjects+Delete連接+刪除,連接對象的同時刪除原有對象;
1、U~D斷開連接斷開選擇面的連接關(guān)系,不創(chuàng)建新對象,不保持組時斷開的面將被分裂;2、U~P分裂創(chuàng)建選擇部分的副本對象,原對象保持不變#以上均適用于樣條線;3、
①新建一個攝像機進入攝像機視角,對地面添加與背景一樣的材質(zhì)球投射方式改為攝像機,將攝像機拖入材質(zhì)標(biāo)簽的攝像機框內(nèi),對地面加合成標(biāo)簽勾,選合成背景或者你直接將材質(zhì)
你可以選擇對象-基本開啟使用顏色調(diào)整一個你喜歡的顏色即可不影響所有類型渲染?;蛘甙阉麄兗尤胍粋€層對層調(diào)整一個你喜歡的顏色然后再SHIFT+V顯示選項卡下勾選使用
同時設(shè)置多重數(shù)值(浮點滑塊型數(shù)值),選中參數(shù),按住ctrl鍵拖拉,能同時設(shè)置相同的值,按住ctrl+shift拖拉能保持相對位置同時設(shè)置多重數(shù)值。推薦閱讀>
在數(shù)值框右側(cè)的小箭頭上點擊右鍵能快速恢復(fù)默認(rèn)。推薦閱讀>>>Cinema4D中如何在對象管理器里快速找到選中的物體?
CATIA是由法國Dassault公司開發(fā)的集CAD/CAM/CAE于一體的優(yōu)秀三維設(shè)計系統(tǒng),在機械、電子、航空、航天和汽車等行業(yè)獲得了廣泛應(yīng)用。由于該軟件系統(tǒng)
Blender是一個開源的多平臺輕量級全能3D軟件,提供從3D建模,動畫,材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動畫短片人人素材制作解決方案。Blender以
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