Cinema 4D中如何解決對稱-平滑-分叉問題?

lydiazhang   2017-03-28 10:11:53

如果原始對象為開口(非封閉)對象,那么在后面的邊線擠壓中將保持不變,并且對稱兩端始終焊接在一起,不會分叉;


如果原始對象端尾為封閉截面,在后面的擠壓中將會在內(nèi)部生成一個截面,從而造成對象擠壓后被中間截面截開,造成分叉的效果;


可以使用橋接,創(chuàng)建多邊形等工具來使擠壓口閉合,從而造成擠壓對稱后產(chǎn)生分叉效果。


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