Blender中怎么分離綁定好骨骼的模型?

lydiazhang   2017-05-09 10:49:04

分離一個(gè)模型上不同的局部,編輯模式,選局部模型 ,p鍵;


分離多個(gè)綁定到一個(gè)物體的模型,物體模式,選要分離的,alt+P;


如果分離的不需要骨骼,修改器里刪除骨骼修改器。

推薦閱讀>>>怎樣在Blender建模中平面上切出一個(gè)圓洞?

0

2632 0

發(fā)表評(píng)論

登陸后參與評(píng)論