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教程:
第一步:用“球體”[sphere]命令,先繪制一個(gè)實(shí)體球。
第二步:用“轉(zhuǎn)換為NURBS”[CONVTONURBS]命令,把實(shí)體球轉(zhuǎn)為NURBS曲面。
第三步:?jiǎn)螕簟帮@示控制點(diǎn)”[CVSHOW]命令,顯示出曲面的控制點(diǎn)來(lái)。
第四步:?jiǎn)螕簟爸匦律伞盵CVREBUILD]命令,選擇曲面后,彈出“重新生成曲面”對(duì)話(huà)框,設(shè)置相應(yīng)的控制點(diǎn)馺階數(shù)。如圖。
第五步:可以看到曲面上的點(diǎn)已經(jīng)被細(xì)化。
第六步:調(diào)整視角方位,然后按ctrl+左鍵,框選要進(jìn)拉伸的夾點(diǎn)。再對(duì)其進(jìn)行拉伸,以拉出梨的造型。
第七步:為了得到更逼真的造型,可對(duì)梨的表面夾點(diǎn)進(jìn)行多次拉伸。
第八步:最后繪制兩截面,放樣出頂端的柄。
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