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在Modo中,模型是以層的方式劃分存在場(chǎng)景中的物體,和普遍的物體方式有些不同,一個(gè)Mesh可以代表著一個(gè)物體層,所有Mesh里的模型面組成一個(gè)物體,也就是Items選擇層級(jí)。Mesh里的模型元素可以互相拷貝。
制作思路:可以在一個(gè)Mesh里先創(chuàng)建模型的基本外型,然后根據(jù)需要復(fù)制面到新的Mesh里進(jìn)行編輯,這樣可以只顯示編輯的模型,其它Mesh里的模型會(huì)顯示為線框。
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