在Modo中,模型是以層的方式劃分存在場景中的物體,和普遍的物體方式有些不同,一個Mesh可以代表著一個物體層,所有Mesh里的模型面組成一個物體,也就是Items選擇層級。Mesh里的模型元素可以互相拷貝。
制作思路:可以在一個Mesh里先創(chuàng)建模型的基本外型,然后根據(jù)需要復制面到新的Mesh里進行編輯,這樣可以只顯示編輯的模型,其它Mesh里的模型會顯示為線框。
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