獨立設計師與品牌的崛起
傳統(tǒng)的產品設計模式受到固有減式生產方式所制約,與制造商利益高度相關的專業(yè)設計師主導著產品設計。隨著3D打印技術的日趨成熟,獨立設計師對于傳統(tǒng)加工業(yè)的依賴性將越來越小。由于以往生產模式的限制,設計師要把自己的想法變成實際產品必須與制造商合作,在付出不菲的生產費用的同時還必須時刻防止由于信息交流不暢而造成的產品質量瑕疵,從而浪費了大量原本可用于創(chuàng)作的時間與精力。由于以大批量生產模式生產小批量產品導致最終商品的價格較高,從而影響到產品與品牌的推廣。未來的3D打印技術可以讓設計師自行制造設計作品,然后通過傳統(tǒng)渠道或者網(wǎng)絡平臺進行銷售。設計師完全可以根據(jù)訂單進行生產,實現(xiàn)零庫存,規(guī)避商業(yè)風險。
社會化設計的興起
由于企業(yè)對于生產環(huán)節(jié)的壟斷,目前產品的設計與開發(fā)基本由企業(yè)主導,具體過程由設計師執(zhí)行,消費者只能被動接受結果。這種狀況割裂了消費者的需求與產品設計間的關系。隨著3D打印的興起,生產制造格局由以往的集中化、大批量的專業(yè)化制造轉變?yōu)榉稚⒒?、小批量的社會化制造。每個消費者都可能變成設計師和生產商,對于那些具有較強的創(chuàng)新意識,具備一定的設計、研發(fā)能力的領先用戶更是如此。正如《第三次浪潮》中所預測,消費者將對消費品的生產過程施加更多影響,從而演變成“生產消費者”。在后工業(yè)時代,其實每個人都是設計師,也就是說設計是非集約化的,傳統(tǒng)意義的設計師不再依靠自己的力量獨立完成設計,而是開始扮演設計組織者的角色,建立良好的社區(qū),組織有效的設計平臺。
隨著3D打印技術所帶來的社會化制造,新的社會化設計模式———“設計眾包”也將大行其道。設計眾包是指一個公司或機構把過去由員工執(zhí)行的設計任務以自由自愿的形式外包給非特定的大眾網(wǎng)絡的做法。例如成立于2009美國Quirky公司通過網(wǎng)絡媒體接收公眾提交的產品設計思路,并由公司的注冊用戶進行評論和投票表決,如此每周挑選出一個產品進行3D打印生產,參加產品設計和修正過程的眾包人員可分享30%的營業(yè)額。這種新穎的設計眾包模式打破了以往專業(yè)設計團隊對產品設計流程的壟斷,為產品創(chuàng)新注入了新的活力,從而使消費者的需求與產品設計更加緊密地結合在一起。
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