在3D打印的一系列流程中,建模是項必須且重要的工作,挑選一款合適自己的模型設計軟件自然也十分關鍵。不同軟件意味著不同的三維建模方式,但在還沒用這些軟件之前你可能很難搞清楚到底哪款適合自己。下面,打印派小編就來介紹3D建模軟件的幾種不同方式,方便大家清楚自己偏好的建模方式并進行選擇合適的建模軟件。
全球最流行的25個3D建模軟件
實體建模/盒子建模:
實體建模的過程主要是對立方體、球體等幾何對象進行“組合”以及“做減法”。如果你偏好樂高的方式,實體建??梢詭湍憬ㄔ斐鍪种庇^的造型。其優(yōu)點是準確、精密。但是,設計自由相對被限制,不適合創(chuàng)建有機整體的對象。
比較流行的實體3D建模軟件:Tinkercad(圖像版)、123D Design、Inventor。
數字雕刻(筆刷式)建模:
與實體建模差異很大。通常一開始你是用鼠標來建造一個數字化立方體,整個過程也和鼠標操作緊密關聯,點錯了可能對象就會變形。你可以選擇不同的工具進行雕刻。適合有機模型的創(chuàng)建,不適合功能部件。
比較流行的數字雕刻(筆刷式)3D建模軟件:ZBrush (圖像版)、 Sculptis、Meshmixer、Mudbox。
參數化設計/程序化建模:
參數化設計基于算法的概念進行,通過“程序化”對象來實現——除了腳本代碼,還有其他方式。通常你會在桌面打開兩個頁面:編輯器(輸入功能/命令)、設計預覽頁面。對初學者來說這兩個窗口設置不太直觀,但是用戶可以搭配周邊資源,創(chuàng)建一些衍生性的設計作品和精密的工程部件。圖紋和重疊的調整可能點擊一下鼠標就OK。
比較流行的參數化3D建模軟件:Grasshopper (圖像版), FreeCAD、 OpenSCAD、3DS Max, Maya。
多邊形建模/輪廓建模:
在多邊形建模中,要創(chuàng)建的立體對象是由網格頂點、邊、面連接而成的。優(yōu)點:你可以精確地編輯想要調整的部分,改變一個/多個頂點的坐標就可以改變模型的形狀。缺點:兩個坐標頂點間是一條直線,因此不可能準確地描述一個曲面。
比較流行的多邊形3D建模軟件:Blender (圖像版)、 Modo。
曲線建模/直線建模:
對多邊形建模形成對比,曲線建模的曲面是由“曲線”組成的。曲線是一種工具,非常類似于筆畫圖工具或Adobe Illustrator。繪制曲線在三維空間中運動,通過拖動CVS(控制點)進行調整標記。另外,也可以通過圍繞一個中心軸線旋轉來創(chuàng)建一個曲面。這是一種常見的、用于快速創(chuàng)建徑向對象的建模方式,在創(chuàng)建汽車/工業(yè)零部件時非常常用。
比較流行的曲線/線性3D建模軟件:Rhino(圖像版)SketchUp、 MoI、 K-3D。
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