在maya渲染時,由于我們的場景文件過于復雜,或者材質復雜以后,可能導致無法啟用高質量的渲染工作,這個時候,我們就需要做一些合適的處理,以保證渲染工作的正常進行,通過此經驗,分享給大家一些方法,希望幫助到大家。
一:對場景進行優(yōu)化
1、我們可以通過maya文件菜單下的優(yōu)化場景文件功能對maya的場景進行優(yōu)化處理,刪除無用的節(jié)點等等。打開maya“file”(文件)菜單,在下拉菜單中找到“optimize scene size”(優(yōu)化場景)。點擊之后就可以對場景優(yōu)化工作了。
2、當然,我們在使用這個功能的時候,可以先對其進行一些設置。
二:將復雜的物體到處為obj格式文件,然后再導入
1、我們可以使用這種方式來得到合適的處理效果。先選中物體,然后點擊“file”(文件)菜單下的“export selection”(到處選中物體)功能。
2、接下來選中路徑、到處的文件格式(.obj),和對到處的文件命名。
3、然后,刪除導出的原有物體,然后使用file菜單下的“import”(導入)功能,將剛才導出的物體文件導入到maya中。
三:在大綱視圖中刪除無用的節(jié)點
1、打開Windows“窗口”下拉菜單下的“outliner”(大綱視圖)功能,然后選擇性刪除無用的節(jié)點。
四:批量渲染時,開啟全線程
1、打開“render”(渲染)菜單下的“batch render”功能,打開設置項,勾選“use all available processors”。
五:手動刪減、精簡物體面數等結構
1、根據角度刪除一些不需要看到的面等結構。
六:換更高配置的電腦進行渲染
1、我們可以使用配置更高的電腦來做這個渲染工作,這樣就能很好的渲染了。
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