當你在做一個用于展示或動畫的3D模型設計時,你基本上不需要考慮真實性。絕大多數(shù)的場景和物體僅僅包含了可見的網(wǎng)格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。 或許你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實3D模型在用于3D打印機上會有相當?shù)牟煌?!本使用指導將會談到一些容易引起的錯誤。
1. 物體模型必須為封閉的:
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,請嘗試使用AccuTrans - 它將會為你標記出存在此問題的區(qū)域。
2. 物體模型必須為流形(manifold):
流形(manifold)的完整定義請參考數(shù)學定義。對于我們簡單來看,如果一個網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。
3. 判斷非流形:
兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區(qū)域。
4. 物體模型最大尺寸和壁厚:
物體模型的最小厚度打印機的噴嘴直徑是一定的,打印模型的壁厚考慮到打印機能打印的最小壁厚。不然,會出現(xiàn)失敗或者錯誤的模型。一般最小厚度為2mm,根據(jù)不同的3D打印機而發(fā)生變化。
5. 正確的法向:
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
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