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眾所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強大能力、選擇元素的能力、工具調(diào)用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點、邊和面,在建模中很重要。
1.關(guān)于Loop的選擇:
點、線和面的loop選擇在建模的時候是非常非常常用到的。XSI在這方面好像是做的最早的,其后和max。用XSI的人都知道在其點、邊和面的元素級別下先選一條邊,然后按住Alt鍵鼠標出現(xiàn)【...】標記,就可以實現(xiàn)loop選擇,其操作是:鼠標左鍵單擊和之前選擇的邊在同一loop上的另一邊,即可選擇中間范圍的所有邊。效果如圖01:
Alt+鼠標中間點一個邊就整個環(huán)選。效果如圖02.
這選擇功能確實很酷!效率很高!不過maya2009也可以這么做。
在maya中,先選擇一個邊,然后按住shift鍵雙擊同一loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。如果03所示:
如果是要整個環(huán)選,什么都可以不用按,只要鼠標雙擊一條邊即可。效果如圖04所示:
如果是點,可以先選一個點,然后按住shift鍵雙擊同一loop中的另一個點,即可選擇之間的所有點。如果05所示:
如果是要整個環(huán)選,就雙擊和該點相鄰的一個點。效果如圖06.
選面的方法和選點相同。如圖07所示.
maya同時多了一種選擇:直接雙擊物體上一個面,會選擇整個物體的面。
在xsi中同樣的方式還可以選擇ring,似乎maya暫時還無法用同樣的方式選。當然有其他的工具選ring,大家基本上都知道,就不說了。
2.關(guān)于Drag選擇
Maya還新增了一種Drag選擇方式,很類似于以前的畫筆選擇方式,不過沒有畫筆半徑,完全看鼠標移動的路徑,我覺得非常好用。具體的操作入下:
先選擇一個物體,進入點、邊或面層級,然后按住q鍵,同時按住鼠標左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然后就可以按住鼠標在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對應(yīng)的Marquee方式即可。效果如圖08。
如果想避免選擇到打開CameraBasedSelection選項。這個選項非常常用。用過max做模型的朋友都知道。效果如圖09所示。
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