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在圓柱上面或者是曲面比較大的模型上面制作花紋,如果我們直接使用筆刷雕或是用alpha拉出來,可能效果不是很好。對(duì)于這種情況,我們需要結(jié)合UV制作這樣的圖案。
1.準(zhǔn)備好我們要制作的花紋alpha或者是灰度圖。
2.在其他3D軟件中做好模型,布線盡量均勻。并且要分好UV,然后導(dǎo)出OBJ模型,和一張1024*1024的UV線框圖。
3.在Photoshop軟件中打開UV線框圖,把a(bǔ)lpha放在適當(dāng)?shù)奈恢?。確認(rèn)位置準(zhǔn)確之后,把線框圖填充為純黑色(如下圖),然后保存為一張JPG圖片。
4.在zbrush中導(dǎo)入模型,把細(xì)分等級(jí)調(diào)到最高(因?yàn)橹谱骰y需要非常高的面數(shù)才能保證質(zhì)量)。
5.texture→Import導(dǎo)入我們之前制作的圖片,然后選中我們導(dǎo)入的圖片,點(diǎn)擊垂直翻轉(zhuǎn)按鈕翻轉(zhuǎn)圖片。
注意:因?yàn)槲覀儗?dǎo)入進(jìn)zbrush中的圖片是上下反的,這個(gè)不是圖片問題,而是zbrush這個(gè)軟件本身就是這樣的,所以我們要垂直翻轉(zhuǎn)下。
6.在Tool面板中打開texture map界面,點(diǎn)擊下圖標(biāo)記位置載入圖片。我們就可以看到圖片貼圖模型上面,如下圖。
7.在Tool面板中打開masking界面,點(diǎn)擊mask by Intensity(把顏色信息轉(zhuǎn)換為mask)按鈕。然后在texture map界面中關(guān)閉Texture On按鈕,就會(huì)看到模型上面的mask圖案。如下圖
8.在Tool面板中打開Deformation面板,調(diào)節(jié)Inflat參數(shù)擠出圖案。最后在空白處畫一個(gè)框去掉mask,就可以看到下圖那樣的效果。
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