3D建模軟件--Sculptris

lydiazhang   2016-09-28 10:16:07

Sculptris和ZBrush是出自同一家公司之手,它的建模方式非常的獨(dú)特,就像是在捏泥巴一樣,用Sulptris建模的人就像手中握著一把在3D空間中進(jìn)行創(chuàng)作的畫筆,對(duì)自己想要的效果很隨性地?fù)]灑。

Scuptris的特點(diǎn)就在于用戶完全可以不同考慮拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),像捏橡皮泥一樣隨意變形目標(biāo)物體,它使用自適應(yīng)的三角形構(gòu)成多邊形網(wǎng)格,當(dāng)筆刷刷出細(xì)節(jié)部分的時(shí)候,Scuptris會(huì)自動(dòng)將刷出部分的三角面網(wǎng)格細(xì)分,拉長(zhǎng)模型的時(shí)候,網(wǎng)格也會(huì)自動(dòng)添加三角面以保證每個(gè)三角面都是類似等邊三角的樣子,保證了表面網(wǎng)格的均勻。Sculptris甚至還提供了一個(gè)減少細(xì)分的筆刷,用來將密集的三角面集合變得稀疏,降低表面總體多邊形面數(shù)。在這樣的設(shè)計(jì)下,多邊形的利用效率得到了極大的提高。


在實(shí)際操作中,這種方式帶來的感覺非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能對(duì)模型進(jìn)行整體細(xì)分,常常為了一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)而將模型細(xì)分到數(shù)百上千萬的多邊形,造成文件超大,且有可能超過系統(tǒng)可以支持的多邊形數(shù)目。


Sculptris究竟如何使用


平心而論,Sculptris的功能不多,界面上連菜單欄都沒有,只有幾個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的圖標(biāo),都是些很基本的功能:


左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。詳細(xì)功能介紹如下:


9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要,也避免了Zbrush中一堆奇奇怪怪的筆刷對(duì)新手的困擾:


Crease:折痕。雕刻出刻印的痕跡,比如物體表面的縫隙,肌肉之間產(chǎn)生的縫隙等等。


Rotate:旋轉(zhuǎn)。默認(rèn)為旋轉(zhuǎn)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global旋轉(zhuǎn)整個(gè)物體。


Scale:縮放。默認(rèn)為縮放筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global縮放整個(gè)物體。勾選XYZ可以等比縮放。


Draw:標(biāo)準(zhǔn)的雕刻筆刷。勾選Clay以泥塑模式來雕刻,勾選前類似Zbrush中的Standard,勾選后類似Clay。勾選Soft貌似筆刷會(huì)比較柔和。


Flatten:撫平。將表面抹平整,默認(rèn)會(huì)自動(dòng)決定參考平面的角度,勾選Lock Plane會(huì)以第一次點(diǎn)擊的平面為參考平面。


Grabe:移動(dòng)。默認(rèn)為移動(dòng)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global移動(dòng)整個(gè)物體。類似Zbrush中的Move。


Inflate:膨脹。讓表面的突起更明顯。


Pinch:捏緊。用來擠出硬邊,比如唇線之類。


Smooth:光滑。任何筆刷按Shift都可以直接進(jìn)入光滑筆刷。


6個(gè)網(wǎng)格控制:


Reduce Brush:筆刷刷出的范圍內(nèi)網(wǎng)格密度降低,這個(gè)功能目前使用起來還不是很順手,要多試幾下才能減面,最好顯示網(wǎng)格再進(jìn)行操作。


Reduce Selected:對(duì)整個(gè)物體進(jìn)行降低網(wǎng)格密度操作,可有效降低模型多邊形數(shù)。


Subdivide All:細(xì)分整個(gè)模型。


Mask:繪制遮罩。


Wireframe:顯示網(wǎng)格線。


Symmetry:對(duì)稱操作的開關(guān)。目前Scuptris僅支持左右對(duì)稱。


6個(gè)文件控制,主要控制模型的導(dǎo)入和導(dǎo)出。Sculptris在導(dǎo)入新模型的時(shí)候選擇添加或新建,添加模式下可以使用多個(gè)物體組合成一個(gè)復(fù)雜的模型,且多個(gè)物體可以分別雕刻或一起雕刻:


Sphere:創(chuàng)建基本物體“球”。


Import OBJ:導(dǎo)入OBJ物體。我們可以在三維軟件中作出基本的大型,同樣不用太在意拓?fù)?,然后?dǎo)入Scuptris,進(jìn)行雕刻的時(shí)候會(huì)自動(dòng)細(xì)分表面,很方便。


Export OBJ:導(dǎo)出OBJ物體。


Plane:創(chuàng)建基本物體“表面”。


Open:打開Sculptris文件。


Save:保存Sculptris文件。


筆刷控制:控制筆刷的大小和力度,針對(duì)不同的筆刷類型還有一些特殊的控制,比如Draw筆刷的Clay和Soft選項(xiàng)。Airbrush可以讓筆刷效果在同一點(diǎn)累積,Lazy可以使筆刷的筆跡間距最小,用來刻畫很連續(xù)的線條效果,Invert可以反轉(zhuǎn)筆刷效果,等同于按下Ctrl鍵,Size和Strength前的勾選欄控制壓感筆對(duì)于筆刷大小和力度是否有控制。Detail滑桿控制筆刷會(huì)產(chǎn)生多少細(xì)分表面,如果設(shè)置成0則筆刷不會(huì)產(chǎn)生新的三角面。

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